监听当前Animation动画是否播完
时间: 2023-07-25 19:26:49 浏览: 46
您可以使用Unity中Animation的事件系统来检测动画是否播放完毕。具体来说,您可以添加一个事件来通知您动画已经播放完毕。以下是实现此目的的步骤:
1. 打开Animation窗口并选择您的动画剪辑文件。
2. 在Animation窗口中,选择您要添加事件的动画剪辑。
3. 在Inspector面板中,展开Events并单击Add New Event。
4. 在添加事件后,您可以看到一个新的选项卡,其中包含一个函数名称和时间属性。函数名称是您要调用的函数,时间是当动画达到指定的时间时调用该函数。
5. 在您要检测动画是否播放完毕的时间点处添加一个新事件,并将函数名称设置为您要调用的函数。例如,您可以将函数名称设置为“OnAnimationFinished”。
6. 在脚本中实现“OnAnimationFinished”函数。如果动画已经完成,则可以在此函数中执行您要执行的操作。例如:
```csharp
public void OnAnimationFinished() {
Debug.Log("Animation finished playing");
}
```
请注意,在使用Animation组件播放动画之前,您需要将AnimationClip分配给Animation组件的clip属性。
相关问题
在unity中, clean当前播放的spine动画
在Unity中,如果要清除当前播放的Spine动画,可以通过以下代码实现:
```csharp
using Spine.Unity;
using UnityEngine;
public class CleanSpineAnimation : MonoBehaviour
{
private SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private void Start()
{
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
skeletonAnimation.AnimationState.ClearTrack(0);
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取了SkeletonAnimation组件,然后在Update方法中监听键盘输入。当用户按下“C”键时,我们调用AnimationState.ClearTrack方法清除当前正在播放的动画。其中,参数0表示要清除的轨道编号,可以根据需要进行调整。
需要注意的是,以上代码仅适用于Spine Unity插件版本3.7及以上。如果您使用的是旧版插件,可能需要使用不同的方法来清除动画。
android 监听属性动画
在 Android 中,可以通过 `ValueAnimator` 类来创建属性动画。如果需要监听属性动画的变化,可以使用 `ValueAnimator` 的 `addUpdateListener()` 方法来添加一个 `AnimatorUpdateListener` 对象。每当属性值发生变化时,`AnimatorUpdateListener` 的 `onAnimationUpdate()` 方法就会被调用。在这个方法中,可以获取当前属性的值并进行相应的处理。
例如,假设我们有一个 `TextView` 控件,需要在属性动画中改变其文本颜色。可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建 `ValueAnimator` 对象,并设置属性的变化范围和持续时间:
```kotlin
val animator = ValueAnimator.ofArgb(Color.BLACK, Color.RED)
animator.duration = 1000
```
2. 添加 `AnimatorUpdateListener` 对象,并在 `onAnimationUpdate()` 方法中更新 `TextView` 的文本颜色:
```kotlin
animator.addUpdateListener { animation ->
val color = animation.animatedValue as Int
textView.setTextColor(color)
}
```
完整的代码如下:
```kotlin
val animator = ValueAnimator.ofArgb(Color.BLACK, Color.RED)
animator.duration = 1000
animator.addUpdateListener { animation ->
val color = animation.animatedValue as Int
textView.setTextColor(color)
}
animator.start()
```
这样,就可以在属性动画的过程中监听属性的变化,并进行相应的处理。