TextureView使用setTransform变换时如何设置动画渐变效果
时间: 2024-02-09 21:12:01 浏览: 127
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要在TextureView中实现动画渐变效果,可以使用属性动画(Property Animation)。具体步骤如下:
1. 创建一个ValueAnimator动画对象,设置动画的起始值和结束值。
2. 在动画的更新监听器中,获取当前的动画进度值,计算出需要设置的变换矩阵。
3. 调用TextureView的setTransform()方法,设置计算出的变换矩阵。
4. 在ValueAnimator对象中设置动画的时长、插值器和监听器等属性。
例如,以下代码演示了在TextureView中实现透明度渐变的动画效果:
```java
ValueAnimator alphaAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
alphaAnimator.setDuration(1000);
alphaAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
alphaAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float alpha = (float) animation.getAnimatedValue();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setAlpha(alpha);
textureView.setTransform(matrix);
}
});
alphaAnimator.start();
```
在上述代码中,创建了一个ValueAnimator对象,设置了动画的起始值为0,结束值为1,时长为1000毫秒,插值器为AccelerateDecelerateInterpolator。
在动画更新监听器中,获取当前的动画进度值alpha,创建一个矩阵对象matrix,并调用setAlpha()方法设置透明度,最后调用textureView的setTransform()方法设置变换矩阵。
最后调用alphaAnimator的start()方法启动动画即可。
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