如何使用Matrix变换TextureView使其根据双指手势缩放以及平移,像查看照片时一样。?
时间: 2024-01-21 22:18:17 浏览: 21
要实现这个功能,你需要在`TextureView`上设置一个`Matrix`变换,并根据用户的手势更新这个矩阵。具体步骤如下:
1. 在创建`TextureView`时,设置其可触摸,并设置触摸监听器。
```
textureView.setClickable(true);
textureView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {...});
```
2. 在触摸监听器中,处理双指手势事件,计算缩放比例和平移距离,并根据这些值更新`Matrix`变换。
```
private float mLastTouchX, mLastTouchY;
private float mPosX = 0, mPosY = 0;
private float mScaleFactor = 1.0f;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 记录第一个手指按下的位置
mLastTouchX = event.getX();
mLastTouchY = event.getY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (event.getPointerCount() == 2) {
// 计算两个手指的距离
float dx = event.getX(0) - event.getX(1);
float dy = event.getY(0) - event.getY(1);
float distance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
// 计算缩放比例
float scaleFactor = distance / mLastDistance;
mScaleFactor *= scaleFactor;
// 计算平移距离
float moveX = (event.getX() - mLastTouchX) / mScaleFactor;
float moveY = (event.getY() - mLastTouchY) / mScaleFactor;
mPosX += moveX;
mPosY += moveY;
// 更新矩阵变换
mMatrix.reset();
mMatrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor);
mMatrix.postTranslate(mPosX, mPosY);
textureView.setTransform(mMatrix);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
// 记录两个手指间的距离
float dx = event.getX(0) - event.getX(1);
float dy = event.getY(0) - event.getY(1);
mLastDistance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
break;
}
}
return true;
}
```
在这个例子中,我们记录了最后一个手指按下的位置(`mLastTouchX`和`mLastTouchY`),以及缩放比例(`mScaleFactor`)和平移距离(`mPosX`和`mPosY`)。我们使用这些值来计算`Matrix`变换并将其应用于`TextureView`上。
需要注意的是,每次更新手势时,我们需要重置`Matrix`变换,并重新应用所有的变换。这是因为`Matrix`是一个累积的变换,而我们只想应用当前的变换。
希望这能帮助你实现所需的功能。