textureview使用matrix变化后,如何获取其新的坐标位置

时间: 2023-12-06 17:45:31 浏览: 32
当使用Matrix对TextureView进行变换时,可以通过以下步骤获取其新的坐标位置: 1. 获取TextureView的宽度和高度。 ``` int width = textureView.getWidth(); int height = textureView.getHeight(); ``` 2. 创建一个float类型的数组,用于保存Matrix变换后的坐标位置。 ``` float[] newCoords = new float[2]; ``` 3. 使用Matrix将原始坐标位置转换为新的坐标位置。 ``` matrix.mapPoints(newCoords, originalCoords); ``` 其中,originalCoords是原始坐标位置,可以根据需求自行设置。 4. 获取新的坐标位置。 ``` float newX = newCoords[0]; float newY = newCoords[1]; ``` 以上步骤可以在TextureView的回调方法中进行,如onGlobalLayout(),onLayout()等方法中。
相关问题

如何使用Matrix变换TextureView使其根据双指手势缩放以及平移?

要使用Matrix变换TextureView进行缩放和平移,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在布局文件中添加一个TextureView。 ``` <TextureView android:id="@+id/texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment中获取TextureView的引用,并设置TouchListener。 ``` TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); textureView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { private float startX, startY; private float lastX, lastY; private float startScale; private float lastScale; private int mode; private static final int MODE_DRAG = 1; private static final int MODE_ZOOM = 2; private static final float MAX_SCALE = 4f; private static final float MIN_SCALE = 0.5f; private Matrix matrix = new Matrix(); @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = MODE_DRAG; startX = event.getX(0); startY = event.getY(0); lastX = startX; lastY = startY; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode = MODE_ZOOM; startScale = getDistance(event); lastScale = startScale; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == MODE_DRAG) { float dx = event.getX(0) - lastX; float dy = event.getY(0) - lastY; matrix.postTranslate(dx, dy); textureView.setTransform(matrix); lastX = event.getX(0); lastY = event.getY(0); } else if (mode == MODE_ZOOM) { float scale = getDistance(event) / startScale * lastScale; if (scale > MAX_SCALE) { scale = MAX_SCALE; } else if (scale < MIN_SCALE) { scale = MIN_SCALE; } matrix.postScale(scale, scale, textureView.getWidth() / 2f, textureView.getHeight() / 2f); textureView.setTransform(matrix); lastScale = scale; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = 0; break; } return true; } private float getDistance(MotionEvent event) { float dx = event.getX(0) - event.getX(1); float dy = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } }); ``` 在上述代码中,我们使用Matrix来进行TextureView的变换,实现缩放和平移。在触摸事件中,我们判断手势状态和手势类型,然后根据手势进行相应的矩阵变换操作,最后将矩阵设置给TextureView即可。 需要注意的是,上述代码中的最大缩放比例和最小缩放比例可以根据实际需求进行调整。

坐标轴变化后,坐标如何变化

### 回答1: 当坐标轴发生变化时,点的坐标也会相应地发生变化。假设我们从直角坐标系 $(x,y)$ 变换到 $(x',y')$,变换的过程可以描述为: $$\begin{bmatrix}x'\\y'\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}a & b\\c & d\end{bmatrix} \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} + \begin{bmatrix}e\\f\end{bmatrix}$$ 其中,$a$、$b$、$c$、$d$、$e$、$f$ 是变换的参数。对于任意给定的点 $(x,y)$,我们可以通过这个公式计算出它在新坐标系 $(x',y')$ 中的坐标 $(x',y')$。 例如,如果我们要将直角坐标系 $(x,y)$ 变换为极坐标系 $(r,\theta)$,变换公式为: $$\begin{aligned} r &= \sqrt{x^2 + y^2} \\ \theta &= \arctan\frac{y}{x} \end{aligned}$$ 这个变换就可以用上面的公式表示,其中: $$\begin{bmatrix}a & b\\c & d\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}\cos\theta & -\sin\theta\\\sin\theta & \cos\theta\end{bmatrix}$$ $$\begin{bmatrix}e\\f\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}0\\0\end{bmatrix}$$ 所以,点 $(x,y)$ 在极坐标系中的坐标为: $$\begin{aligned} r &= \sqrt{x^2 + y^2} \\ \theta &= \arctan\frac{y}{x} \end{aligned}$$ 注意,不同的坐标系变换对应着不同的变换矩阵和偏移量,因此具体的计算方式会有所不同。 ### 回答2: 当坐标轴发生变化时,坐标也会相应地发生改变。坐标轴的变化包括坐标轴的旋转、平移和缩放。 首先,如果坐标轴发生旋转,那么点的坐标也会随之旋转。例如,一个点原本位于x轴上,经过逆时针旋转90度后,该点会位于y轴上。 其次,如果坐标轴发生平移,那么点的坐标也会相应地平移。例如,一个点原本位于原点,坐标为(0, 0),经过向右平移2个单位和向上平移3个单位后,该点的坐标将变为(2, 3)。 最后,如果坐标轴发生缩放,那么点的坐标也会相应地缩放。例如,一个点原本位于坐标轴上,坐标为(1, 0),经过横轴方向缩放为原来的2倍后,该点的坐标将变为(2, 0)。 总而言之,当坐标轴发生变化时,点的坐标也会相应地变化。这种变化包括旋转、平移和缩放等操作,根据具体的变化方式,可以通过相应的数学计算来确定点的新坐标。 ### 回答3: 当坐标轴发生变化时,所有点的坐标也会相应地发生变化。 首先需要明确新的坐标轴的方向和比例关系。如果新的坐标轴与原坐标轴平行且比例相等,那么点的坐标不发生变化,仍然可以通过直接读取坐标值来表示。 然而,如果新坐标轴的方向或比例与原坐标轴不相同,就需要对每个点的坐标进行转换。坐标的变化可以总结为以下几种情况: 1. 坐标轴方向的改变:如果新坐标轴与原坐标轴的方向相反,那么每个点的x坐标和y坐标都需要取负值。 2. 坐标轴的平移:如果新坐标轴与原坐标轴平移了一定距离,那么每个点的x坐标和y坐标都需要加上相应的平移量。 3. 坐标轴比例的改变:如果新坐标轴的单位长度与原坐标轴不相等,那么每个点的x坐标和y坐标都需要按照比例进行缩放或放大。 综上所述,坐标轴变化后,坐标的变化包括方向的改变、平移和比例的改变。根据具体情况,可以使用数学上的坐标变换公式来计算每个点的新坐标。在实际应用中,通常使用线性代数中的矩阵运算来进行坐标的变换。

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