平移后的点通过gluProject获取屏幕坐标
时间: 2024-02-23 11:01:47 浏览: 154
屏幕坐标获取
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好的,您的问题是关于如何通过 gluProject 函数获取屏幕坐标。
gluProject 是 OpenGL 中的一个函数,可以将三维场景坐标转换为屏幕坐标。它的原型如下:
```c++
int gluProject(GLdouble objX, GLdouble objY, GLdouble objZ, const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16], const GLint viewport[4], GLdouble* winX, GLdouble* winY, GLdouble* winZ);
```
其中,objX、objY 和 objZ 分别是需要转换的三维物体坐标。model、proj 和 viewport 分别是模型矩阵、投影矩阵和视口矩阵。winX、winY 和 winZ 则是转换后的屏幕坐标。
具体步骤如下:
1. 调用 glGetDoublev 函数获取当前的模型矩阵、投影矩阵和视口矩阵:
```c++
GLdouble model[16];
GLdouble proj[16];
GLint viewport[4];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, model);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, proj);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
```
2. 调用 gluProject 函数将三维坐标转换为屏幕坐标:
```c++
GLdouble objX = 1.0f;
GLdouble objY = 2.0f;
GLdouble objZ = 3.0f;
GLdouble winX, winY, winZ;
gluProject(objX, objY, objZ, model, proj, viewport, &winX, &winY, &winZ);
```
3. 最后,winX 和 winY 就是转换后的屏幕坐标,winZ 则是深度值(即离观察者的距离)。
希望这个回答对您有所帮助!
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