qt opengl通过鼠标点击选中模型
时间: 2023-09-04 22:09:33 浏览: 267
在Qt OpenGL中,可以通过以下步骤实现鼠标点击选中模型:
1. 重写QOpenGLWidget的mousePressEvent()方法,在该方法中获取鼠标点击位置的屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为OpenGL坐标系中的坐标。
3. 遍历模型中的所有顶点,计算每个顶点在屏幕上的坐标。
4. 判断鼠标点击位置是否在某个顶点的附近,如果是,则选中该模型。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
void MyOpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
QPoint pos = event->pos(); // 获取鼠标点击位置的屏幕坐标
// 将屏幕坐标转换为OpenGL坐标系中的坐标
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
winX = (float)pos.x();
winY = (float)viewport[3] - (float)pos.y();
glReadPixels(pos.x(), int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
// 遍历模型中的所有顶点,计算每个顶点在屏幕上的坐标
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
GLfloat x = vertices[i].x;
GLfloat y = vertices[i].y;
GLfloat z = vertices[i].z;
GLdouble winX, winY, winZ;
GLint view[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, view);
gluProject(x, y, z, modelview, projection, view, &winX, &winY, &winZ);
// 判断鼠标点击位置是否在某个顶点的附近,如果是,则选中该模型
if (abs(winX - pos.x()) < 5 && abs(viewport[3] - winY - pos.y()) < 5) {
selectedVertex = i;
break;
}
}
}
}
```
其中,vertices是存储模型顶点的数组,selectedVertex是选中的顶点的索引。在绘制模型时,可以根据selectedVertex来高亮显示选中的顶点。
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