Qt OpenGL 读取OBJ模型文件
时间: 2023-10-23 16:11:29 浏览: 462
要在Qt OpenGL中读取OBJ模型文件,可以使用Qt自带的QOpenGLFunctions库。
首先,需要在项目文件中添加以下依赖:
```
QT += opengl
```
然后,可以使用QOpenGLFunctions类来加载模型文件和绘制模型。
以下是一个简单的示例代码,可以读取和绘制一个OBJ模型文件:
```c++
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QVector3D>
#include <QVector2D>
#include <QFile>
#include <QStringList>
struct VertexData {
QVector3D position;
QVector2D texCoord;
};
class ObjModel : protected QOpenGLFunctions
{
public:
ObjModel();
virtual ~ObjModel();
void init(QString filename);
void render();
private:
QOpenGLShaderProgram m_program;
QOpenGLBuffer m_vbo;
int m_vertexCount;
};
ObjModel::ObjModel()
: m_vertexCount(0)
{
}
ObjModel::~ObjModel()
{
m_vbo.destroy();
}
void ObjModel::init(QString filename)
{
initializeOpenGLFunctions();
// Load OBJ file
QFile file(filename);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
return;
QVector<QVector3D> positions;
QVector<QVector2D> texCoords;
while (!file.atEnd()) {
QByteArray line = file.readLine().trimmed();
QList<QByteArray> tokens = line.split(' ');
if (tokens.isEmpty())
continue;
if (tokens[0] == "v") {
positions.append(QVector3D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat(), tokens[3].toFloat()));
} else if (tokens[0] == "vt") {
texCoords.append(QVector2D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat()));
} else if (tokens[0] == "f") {
for (int i = 1; i < tokens.size(); ++i) {
QList<QByteArray> face = tokens[i].split('/');
VertexData data;
data.position = positions[face[0].toInt() - 1];
data.texCoord = texCoords[face[1].toInt() - 1];
m_vertices.append(data);
}
}
}
m_vertexCount = m_vertices.size();
// Create VBO
m_vbo.create();
m_vbo.bind();
m_vbo.allocate(m_vertices.constData(), m_vertexCount * sizeof(VertexData));
// Load shader program
m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/obj.vert");
m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/obj.frag");
m_program.link();
}
void ObjModel::render()
{
m_program.bind();
m_vbo.bind();
m_program.enableAttributeArray("position");
m_program.enableAttributeArray("texCoord");
m_program.setAttributeBuffer("position", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, position), 3, sizeof(VertexData));
m_program.setAttributeBuffer("texCoord", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, texCoord), 2, sizeof(VertexData));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vertexCount);
m_vbo.release();
m_program.release();
}
```
在上面的示例代码中,我们使用QFile类来读取OBJ文件,然后使用QOpenGLBuffer类创建一个VBO,并将OBJ文件中的顶点数据存储到VBO中。最后,使用QOpenGLShaderProgram类加载并绑定着色器程序,并使用glDrawArrays函数绘制模型。
注意,上面的代码仅仅是一个简单的示例,不足以处理所有的OBJ文件。在实际开发中,还需要对OBJ文件中的各种情况进行判断和处理。
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