qt加载obj模型
时间: 2023-07-09 09:04:56 浏览: 111
要在Qt中加载obj模型,可以使用Qt自带的OpenGL库(QtOpenGL)和相关类。下面是简单的加载obj模型的步骤:
1. 创建一个OpenGL窗口,并在其中初始化OpenGL上下文。
```
QGLFormat glFormat;
glFormat.setVersion(3, 3);
glFormat.setProfile(QGLFormat::CoreProfile);
QGLWidget* glWidget = new QGLWidget(glFormat);
glWidget->makeCurrent();
```
2. 创建一个OpenGL着色器程序,并编译和链接着色器代码。
```
QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
QString vertexShaderCode = "/* vertex shader code */";
QString fragmentShaderCode = "/* fragment shader code */";
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderCode);
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderCode);
shaderProgram.link();
```
3. 创建一个obj模型文件读取器,并读取模型文件中的顶点和面信息。
```
QFile file("path/to/model.obj");
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
// 文件打开失败
}
QTextStream in(&file);
while (!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine();
QStringList tokens = line.split(" ");
if (tokens[0] == "v") {
// 读取顶点信息
}
else if (tokens[0] == "f") {
// 读取面信息
}
}
```
4. 在OpenGL中绘制模型。
```
void MyGLWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
shaderProgram.bind();
// 绘制模型
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
int vertexIndex = faces[i].indices[j];
glColor3f(vertices[vertexIndex].r, vertices[vertexIndex].g, vertices[vertexIndex].b);
glVertex3f(vertices[vertexIndex].x, vertices[vertexIndex].y, vertices[vertexIndex].z);
}
}
glEnd();
shaderProgram.release();
}
```
上述代码仅为示例代码,具体实现方式可能因为模型格式和需求的差异而有所不同。
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