osg使用圆柱拖拽器旋转后获取模型当前旋转量
时间: 2024-01-10 07:04:23 浏览: 81
在使用圆柱拖拽器旋转3D模型后,可以通过获取模型当前的旋转量来进行后续操作。具体步骤如下:
1. 获取模型当前的旋转矩阵,可以使用osg::MatrixTransform的getMatrix()方法获取。代码示例:
```
osg::Matrixd mat = modelTransform->getMatrix();
```
其中modelTransform为模型的osg::MatrixTransform节点。
2. 从旋转矩阵中提取旋转量,可以使用osg::Matrixd的getRotate方法获取。代码示例:
```
osg::Quat quat;
mat.getRotate(quat);
```
其中quat为获取到的旋转量,可以用于后续操作,如转换为欧拉角或四元数等形式。
相关问题
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转为世界矩阵
osg中的旋转圆柱拖拽器可以通过获取拖拽器的旋转矩阵,然后将其转换为世界矩阵。具体的实现步骤如下:
1. 获取拖拽器的旋转矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix matrix = dragger->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
```
2. 将旋转矩阵转换为世界矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix worldMatrix = osg::computeLocalToWorld(nodePath) * matrix;
```
其中,nodePath是鼠标点击时拖拽器的位置,通过osg::computeLocalToWorld()方法可以将其转换为世界坐标系中的位置。最后将旋转矩阵和世界矩阵相乘,即可得到在世界坐标系中的旋转矩阵。
注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现可能需要根据具体情况进行修改。
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