osg使用的旋转圆柱拖拽器后怎么模型的旋转后的矩阵
时间: 2024-05-05 21:22:18 浏览: 237
在使用osg中的旋转圆柱拖拽器后,可以通过以下步骤获取模型的旋转矩阵:
1. 获取拖拽器的旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数获取。
2. 获取模型的当前变换矩阵,可以使用getNodeToWorldTransform()函数获取。
3. 将步骤1获取的拖拽器的旋转矩阵与步骤2获取的模型的变换矩阵相乘,得到模型的旋转矩阵。
示例代码如下:
```
osg::Matrixd dragMatrix = dragger->getMatrix();
osg::Matrixd modelMatrix = node->getNodeToWorldTransform();
osg::Matrixd rotationMatrix = dragMatrix * modelMatrix;
```
其中,`dragger`是旋转圆柱拖拽器对象,`node`是模型节点对象。`rotationMatrix`即为模型的旋转矩阵。
相关问题
osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现:
1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。
2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。
3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。
4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。
下面是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ...
osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode());
if (mt)
{
osg::Matrix matrix = mt->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3();
// rotationVec就是旋转量
}
```
需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
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