osg通过圆柱拖拽器旋转输出旋转值
时间: 2024-05-13 15:19:03 浏览: 141
osgEarth实例圆锥体旋转效果
在 OpenSceneGraph 中,可以使用 osgGA::TrackballManipulator 类来实现圆柱拖拽器旋转场景的功能。具体步骤如下:
1. 创建 TrackballManipulator 对象,例如:
```
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator();
```
2. 将该 Manipulator 对象设置为 Viewer 的事件处理程序,例如:
```
viewer->setCameraManipulator(manipulator.get());
```
3. 应用圆柱拖拽器,可以使用 osgGA::GUIEventHandler 类和 osgGA::GUIEventAdapter 类来实现。例如:
```
class CylinderDraggerEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
CylinderDraggerEventHandler(osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator) : _manipulator(manipulator) {}
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
switch (ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
{
osg::Vec3d startWorld, endWorld;
if (_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX(), ea.getY(), startWorld) &&
_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX() + ea.getXmax(), ea.getY(), endWorld))
{
_startLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * startWorld;
_endLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * endWorld;
_axisLocal = _endLocal - _startLocal;
_axisLocal.normalize();
return true;
}
break;
}
case osgGA::GUIEventAdapter::DRAG:
{
osg::Vec3d startWorld, endWorld;
if (_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX(), ea.getY(), startWorld) &&
_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX() + ea.getXmax(), ea.getY(), endWorld))
{
osg::Vec3d startLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * startWorld;
osg::Vec3d endLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * endWorld;
osg::Vec3d axisLocal = endLocal - startLocal;
axisLocal.normalize();
osg::Quat rotation;
rotation.makeRotate(_axisLocal, axisLocal);
_manipulator->setRotation(_manipulator->getRotation() * rotation);
_axisLocal = axisLocal;
return true;
}
break;
}
}
return false;
}
private:
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> _manipulator;
osg::Vec3d _startLocal;
osg::Vec3d _endLocal;
osg::Vec3d _axisLocal;
};
osg::ref_ptr<CylinderDraggerEventHandler> eventHandler = new CylinderDraggerEventHandler(manipulator);
viewer->addEventHandler(eventHandler.get());
```
这里创建了一个 CylinderDraggerEventHandler 类来处理圆柱拖拽器的事件。在 handle() 函数中,根据事件类型分别实现了圆柱拖拽器的 PUSH 和 DRAG 事件。在 PUSH 事件中,记录圆柱拖拽器起始点和终止点的位置,并计算出拖拽的轴向。在 DRAG 事件中,计算出当前轴向,计算出旋转角度,并设置 Manipulator 的旋转矩阵。
注意,这里使用了 Manipulator 的 computeWorldCoord() 函数来计算出 2D 屏幕坐标对应的 3D 世界坐标。
4. 通过 Manipulator 的 getRotation() 函数获取当前旋转矩阵,即可得到当前的旋转值。
```
osg::Quat rotation = manipulator->getRotation();
```
这里获取的 rotation 为 osg::Quat 类型,其中包含了旋转的四元数信息。可以通过 osg::Quat 的 getRotate() 函数获取旋转轴和旋转角度,并将其转换为欧拉角或其他需要的格式。
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