osg通过圆柱拖拽器旋转输出旋转值

时间: 2024-05-13 21:19:03 浏览: 9
在 OpenSceneGraph 中,可以使用 osgGA::TrackballManipulator 类来实现圆柱拖拽器旋转场景的功能。具体步骤如下: 1. 创建 TrackballManipulator 对象,例如: ``` osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator(); ``` 2. 将该 Manipulator 对象设置为 Viewer 的事件处理程序,例如: ``` viewer->setCameraManipulator(manipulator.get()); ``` 3. 应用圆柱拖拽器,可以使用 osgGA::GUIEventHandler 类和 osgGA::GUIEventAdapter 类来实现。例如: ``` class CylinderDraggerEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: CylinderDraggerEventHandler(osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator) : _manipulator(manipulator) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { switch (ea.getEventType()) { case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH: { osg::Vec3d startWorld, endWorld; if (_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX(), ea.getY(), startWorld) && _manipulator->computeWorldCoord(ea.getX() + ea.getXmax(), ea.getY(), endWorld)) { _startLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * startWorld; _endLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * endWorld; _axisLocal = _endLocal - _startLocal; _axisLocal.normalize(); return true; } break; } case osgGA::GUIEventAdapter::DRAG: { osg::Vec3d startWorld, endWorld; if (_manipulator->computeWorldCoord(ea.getX(), ea.getY(), startWorld) && _manipulator->computeWorldCoord(ea.getX() + ea.getXmax(), ea.getY(), endWorld)) { osg::Vec3d startLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * startWorld; osg::Vec3d endLocal = _manipulator->getInverseMatrix() * endWorld; osg::Vec3d axisLocal = endLocal - startLocal; axisLocal.normalize(); osg::Quat rotation; rotation.makeRotate(_axisLocal, axisLocal); _manipulator->setRotation(_manipulator->getRotation() * rotation); _axisLocal = axisLocal; return true; } break; } } return false; } private: osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> _manipulator; osg::Vec3d _startLocal; osg::Vec3d _endLocal; osg::Vec3d _axisLocal; }; osg::ref_ptr<CylinderDraggerEventHandler> eventHandler = new CylinderDraggerEventHandler(manipulator); viewer->addEventHandler(eventHandler.get()); ``` 这里创建了一个 CylinderDraggerEventHandler 类来处理圆柱拖拽器的事件。在 handle() 函数中,根据事件类型分别实现了圆柱拖拽器的 PUSH 和 DRAG 事件。在 PUSH 事件中,记录圆柱拖拽器起始点和终止点的位置,并计算出拖拽的轴向。在 DRAG 事件中,计算出当前轴向,计算出旋转角度,并设置 Manipulator 的旋转矩阵。 注意,这里使用了 Manipulator 的 computeWorldCoord() 函数来计算出 2D 屏幕坐标对应的 3D 世界坐标。 4. 通过 Manipulator 的 getRotation() 函数获取当前旋转矩阵,即可得到当前的旋转值。 ``` osg::Quat rotation = manipulator->getRotation(); ``` 这里获取的 rotation 为 osg::Quat 类型,其中包含了旋转的四元数信息。可以通过 osg::Quat 的 getRotate() 函数获取旋转轴和旋转角度,并将其转换为欧拉角或其他需要的格式。

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