osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
时间: 2024-05-08 20:21:32 浏览: 95
osg实例圆柱体对象局部旋转效果
在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现:
1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。
2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。
3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。
4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。
下面是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ...
osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode());
if (mt)
{
osg::Matrix matrix = mt->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3();
// rotationVec就是旋转量
}
```
需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。
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