osg使用圆柱拖拽器旋转后获取模型当前旋转量
时间: 2024-01-10 19:04:24 浏览: 101
在使用圆柱拖拽器进行旋转时,osg会自动更新模型的变换矩阵,并将其存储在模型节点的属性中。因此,要获取模型当前旋转量,可以通过以下步骤来实现:
1. 获取模型节点的变换矩阵。
```
osg::Matrixd modelMatrix = modelNode->getMatrix();
```
2. 从变换矩阵中提取旋转部分。
```
osg::Quat rotation = modelMatrix.getRotate();
```
3. 将旋转部分转换为欧拉角。
```
osg::Vec3d euler = rotation.asEuler();
```
现在,变量euler中存储了模型的当前旋转量,以欧拉角的形式表示。其中,euler.x()表示绕x轴旋转的角度,euler.y()表示绕y轴旋转的角度,euler.z()表示绕z轴旋转的角度。
相关问题
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转为世界矩阵
osg中的旋转圆柱拖拽器可以通过获取拖拽器的旋转矩阵,然后将其转换为世界矩阵。具体的实现步骤如下:
1. 获取拖拽器的旋转矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix matrix = dragger->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
```
2. 将旋转矩阵转换为世界矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix worldMatrix = osg::computeLocalToWorld(nodePath) * matrix;
```
其中,nodePath是鼠标点击时拖拽器的位置,通过osg::computeLocalToWorld()方法可以将其转换为世界坐标系中的位置。最后将旋转矩阵和世界矩阵相乘,即可得到在世界坐标系中的旋转矩阵。
注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现可能需要根据具体情况进行修改。
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