osg使用圆柱拖拽器旋转后获取模型当前旋转量
时间: 2024-01-10 18:04:24 浏览: 90
osg实例圆柱体对象局部旋转效果
在使用圆柱拖拽器进行旋转时,osg会自动更新模型的变换矩阵,并将其存储在模型节点的属性中。因此,要获取模型当前旋转量,可以通过以下步骤来实现:
1. 获取模型节点的变换矩阵。
```
osg::Matrixd modelMatrix = modelNode->getMatrix();
```
2. 从变换矩阵中提取旋转部分。
```
osg::Quat rotation = modelMatrix.getRotate();
```
3. 将旋转部分转换为欧拉角。
```
osg::Vec3d euler = rotation.asEuler();
```
现在,变量euler中存储了模型的当前旋转量,以欧拉角的形式表示。其中,euler.x()表示绕x轴旋转的角度,euler.y()表示绕y轴旋转的角度,euler.z()表示绕z轴旋转的角度。
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