osg使用圆柱拖拽器旋转后获取模型当前旋转量

时间: 2024-01-10 13:04:24 浏览: 27
在使用圆柱拖拽器进行旋转时,osg会自动更新模型的变换矩阵,并将其存储在模型节点的属性中。因此,要获取模型当前旋转量,可以通过以下步骤来实现: 1. 获取模型节点的变换矩阵。 ``` osg::Matrixd modelMatrix = modelNode->getMatrix(); ``` 2. 从变换矩阵中提取旋转部分。 ``` osg::Quat rotation = modelMatrix.getRotate(); ``` 3. 将旋转部分转换为欧拉角。 ``` osg::Vec3d euler = rotation.asEuler(); ``` 现在,变量euler中存储了模型的当前旋转量,以欧拉角的形式表示。其中,euler.x()表示绕x轴旋转的角度,euler.y()表示绕y轴旋转的角度,euler.z()表示绕z轴旋转的角度。
相关问题

osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量

在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现: 1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。 2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。 3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。 4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。 下面是一个示例代码: ``` osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ... osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode()); if (mt) { osg::Matrix matrix = mt->getMatrix(); osg::Quat rotation = matrix.getRotate(); osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3(); // rotationVec就是旋转量 } ``` 需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。

osg通过圆柱拖拽器旋转获取旋转值

osg中可以通过拖拽器来获取旋转值。具体步骤如下: 1. 创建一个圆柱拖拽器,设置其位置和大小: ```cpp osg::ref_ptr<osgManipulator::CylinderDragger> dragger = new osgManipulator::CylinderDragger(); dragger->setupDefaultGeometry(); dragger->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,0)); ``` 2. 将拖拽器添加到场景中: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(dragger.get()); ``` 3. 设置拖拽器的回调函数,获取旋转值: ```cpp class MyDraggerCallback : public osgManipulator::DraggerCallback { public: MyDraggerCallback() : _startRotation(osg::Quat()), _currentRotation(osg::Quat()) {} virtual bool receive(const osgManipulator::MotionCommand& command) { osgManipulator::MotionCommand::EventType eventType = command.getEventType(); if (eventType == osgManipulator::MotionCommand::START_DRAG) { _startRotation = _currentRotation; } else if (eventType == osgManipulator::MotionCommand::DRAG) { osg::Quat rotation; osg::Vec3 axis; float angle; osg::Matrix matrix = command.getWorldToLocal().getRotate(); matrix.get(rotation); rotation.getRotate(angle, axis); _currentRotation = _startRotation * rotation; osg::Vec3 euler = _currentRotation.asEuler(); float x = osg::RadiansToDegrees(euler.x()); float y = osg::RadiansToDegrees(euler.y()); float z = osg::RadiansToDegrees(euler.z()); std::cout << "Rotation: " << x << ", " << y << ", " << z << std::endl; } return true; } protected: osg::Quat _startRotation; osg::Quat _currentRotation; }; dragger->addDraggerCallback(new MyDraggerCallback()); ``` 在回调函数中,可以通过获取拖拽器的变换矩阵,计算出当前的旋转值,并将其输出。

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