osg使用圆柱拖拽器旋转后获取模型当前旋转量
时间: 2024-01-10 13:04:24 浏览: 27
在使用圆柱拖拽器进行旋转时,osg会自动更新模型的变换矩阵,并将其存储在模型节点的属性中。因此,要获取模型当前旋转量,可以通过以下步骤来实现:
1. 获取模型节点的变换矩阵。
```
osg::Matrixd modelMatrix = modelNode->getMatrix();
```
2. 从变换矩阵中提取旋转部分。
```
osg::Quat rotation = modelMatrix.getRotate();
```
3. 将旋转部分转换为欧拉角。
```
osg::Vec3d euler = rotation.asEuler();
```
现在,变量euler中存储了模型的当前旋转量,以欧拉角的形式表示。其中,euler.x()表示绕x轴旋转的角度,euler.y()表示绕y轴旋转的角度,euler.z()表示绕z轴旋转的角度。
相关问题
osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现:
1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。
2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。
3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。
4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。
下面是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ...
osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode());
if (mt)
{
osg::Matrix matrix = mt->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3();
// rotationVec就是旋转量
}
```
需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。
osg通过圆柱拖拽器旋转获取旋转值
osg中可以通过拖拽器来获取旋转值。具体步骤如下:
1. 创建一个圆柱拖拽器,设置其位置和大小:
```cpp
osg::ref_ptr<osgManipulator::CylinderDragger> dragger = new osgManipulator::CylinderDragger();
dragger->setupDefaultGeometry();
dragger->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,0));
```
2. 将拖拽器添加到场景中:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(dragger.get());
```
3. 设置拖拽器的回调函数,获取旋转值:
```cpp
class MyDraggerCallback : public osgManipulator::DraggerCallback
{
public:
MyDraggerCallback() : _startRotation(osg::Quat()), _currentRotation(osg::Quat()) {}
virtual bool receive(const osgManipulator::MotionCommand& command)
{
osgManipulator::MotionCommand::EventType eventType = command.getEventType();
if (eventType == osgManipulator::MotionCommand::START_DRAG)
{
_startRotation = _currentRotation;
}
else if (eventType == osgManipulator::MotionCommand::DRAG)
{
osg::Quat rotation;
osg::Vec3 axis;
float angle;
osg::Matrix matrix = command.getWorldToLocal().getRotate();
matrix.get(rotation);
rotation.getRotate(angle, axis);
_currentRotation = _startRotation * rotation;
osg::Vec3 euler = _currentRotation.asEuler();
float x = osg::RadiansToDegrees(euler.x());
float y = osg::RadiansToDegrees(euler.y());
float z = osg::RadiansToDegrees(euler.z());
std::cout << "Rotation: " << x << ", " << y << ", " << z << std::endl;
}
return true;
}
protected:
osg::Quat _startRotation;
osg::Quat _currentRotation;
};
dragger->addDraggerCallback(new MyDraggerCallback());
```
在回调函数中,可以通过获取拖拽器的变换矩阵,计算出当前的旋转值,并将其输出。