osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
时间: 2024-06-07 18:07:40 浏览: 134
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
相关问题
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转为世界矩阵
osg中的旋转圆柱拖拽器可以通过获取拖拽器的旋转矩阵,然后将其转换为世界矩阵。具体的实现步骤如下:
1. 获取拖拽器的旋转矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix matrix = dragger->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
```
2. 将旋转矩阵转换为世界矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix worldMatrix = osg::computeLocalToWorld(nodePath) * matrix;
```
其中,nodePath是鼠标点击时拖拽器的位置,通过osg::computeLocalToWorld()方法可以将其转换为世界坐标系中的位置。最后将旋转矩阵和世界矩阵相乘,即可得到在世界坐标系中的旋转矩阵。
注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现可能需要根据具体情况进行修改。
osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
在 OpenSceneGraph 中,你可以使用 osgGA::TrackballManipulator 类来实现旋转圆柱拖拽器,该类提供了 getRotation() 方法来获取当前相机的旋转矩阵。你可以使用该矩阵来计算相机的欧拉角或四元数,从而得到相机的旋转量。
以下是一个示例代码,演示如何使用 TrackballManipulator 获取相机的旋转量:
```
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个 TrackballManipulator 并设置为相机控制器
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator;
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// 运行主循环
while (!viewer.done())
{
// 获取相机的旋转矩阵
osg::Matrixd rotation = manipulator->getRotation();
// 将旋转矩阵转换为四元数
osg::Quat quat;
quat.set(rotation);
// 输出相机的旋转量
osg::Vec3d euler = quat.asEulerRadians();
std::cout << "Camera rotation: " << euler.x() << ", " << euler.y() << ", " << euler.z() << std::endl;
// 更新视图
viewer.frame();
}
return 0;
}
```
运行该程序,你将看到相机随着鼠标的拖拽而旋转,同时控制台输出相机的欧拉角。
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