pyqt openglwidget旋转平移缩放
时间: 2023-05-18 09:06:22 浏览: 350
可以使用 QOpenGLWidget 类来创建一个 OpenGL 窗口,并使用 QMatrix4x4 类来实现旋转、平移和缩放。以下是一个简单的示例代码:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QMatrix4x4
from PyQt5.QtCore import Qt
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def initializeGL(self):
self.shaderProgram = QOpenGLShaderProgram()
self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Vertex, "vertexShader.glsl")
self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader.Fragment, "fragmentShader.glsl")
self.shaderProgram.link()
self.vertices = [
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0
]
self.vbo = self.createBuffer(self.vertices)
self.projectionMatrix = QMatrix4x4()
self.projectionMatrix.perspective(60, self.width() / self.height(), 0.1, 100.0)
self.viewMatrix = QMatrix4x4()
self.viewMatrix.translate(0.0, 0.0, -3.0)
self.modelMatrix = QMatrix4x4()
def paintGL(self):
self.shaderProgram.bind()
self.shaderProgram.setUniformValue("projectionMatrix", self.projectionMatrix)
self.shaderProgram.setUniformValue("viewMatrix", self.viewMatrix)
self.shaderProgram.setUniformValue("modelMatrix", self.modelMatrix)
self.vbo.bind()
self.shaderProgram.setAttributeBuffer("vertexPosition", Qt.GL_FLOAT, 0, 3)
self.shaderProgram.enableAttributeArray("vertexPosition")
self.glDrawArrays(Qt.GL_TRIANGLES, 0, 3)
self.vbo.release()
self.shaderProgram.release()
def resizeGL(self, width, height):
self.projectionMatrix.setToIdentity()
self.projectionMatrix.perspective(60, width / height, 0.1, 100.0)
def createBuffer(self, data):
vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer)
vbo.create()
vbo.bind()
vbo.allocate(data, len(data) * 4)
vbo.release()
return vbo
```
这个示例代码使用了一个简单的三角形作为渲染对象,使用了一个顶点着色器和一个片段着色器来实现 OpenGL 渲染。可以通过修改顶点着色器和片段着色器来实现不同的效果。
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