pyqt openglwidget中实现旋转缩放移动操作示例

时间: 2023-05-16 22:06:39 浏览: 119
可以使用QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions类来实现旋转、缩放和移动操作。以下是一个示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLBuffer from PyQt5.QtCore import QSize, Qt, QPoint, QPointF from PyQt5.QtGui import QVector3D, QMatrix4x4 import numpy as np class OpenGLWidget(QOpenGLWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.vertices = np.array([ [-0.5, -0.5, 0.0], [0.5, -0.5, 0.0], [0.0, 0.5, 0.0] ], dtype=np.float32) self.colors = np.array([ [1.0, 0.0, 0.0], [0.0, 1.0, 0.0], [0.0, 0.0, 1.0] ], dtype=np.float32) self.vao = None self.vbo = None self.shader_program = None self.model_matrix = QMatrix4x4() self.view_matrix = QMatrix4x4() self.projection_matrix = QMatrix4x4() self.last_pos = QPoint() def initializeGL(self): self.initializeOpenGLFunctions() self.createShaders() self.createBuffers() self.vao = QOpenGLVertexArrayObject(self) self.vao.create() self.vao.bind() self.shader_program.enableAttributeArray(0) self.shader_program.setAttributeBuffer(0, Qt.AlignLeft, 0, 3, 0) self.shader_program.enableAttributeArray(1) self.shader_program.setAttributeBuffer(1, Qt.AlignLeft, self.vertices.nbytes, 3, 0) self.vao.release() self.shader_program.release() def createShaders(self): vertex_shader = QOpenGLShader(QOpenGLShader.Vertex, self) vertex_shader_source = """ #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 aColor; out vec3 ourColor; uniform mat4 model; uniform mat4 view; uniform mat4 projection; void main() { gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0); ourColor = aColor; } """ vertex_shader.compileSourceCode(vertex_shader_source) fragment_shader = QOpenGLShader(QOpenGLShader.Fragment, self) fragment_shader_source = """ #version 330 core in vec3 ourColor; out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(ourColor, 1.0); } """ fragment_shader.compileSourceCode(fragment_shader_source) self.shader_program = QOpenGLShaderProgram(self) self.shader_program.addShader(vertex_shader) self.shader_program.addShader(fragment_shader) self.shader_program.link() def createBuffers(self): self.vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer) self.vbo.create() self.vbo.bind() self.vbo.allocate(self.vertices.nbytes + self.colors.nbytes) self.vbo.write(0, self.vertices.tobytes()) self.vbo.write(self.vertices.nbytes, self.colors.tobytes()) self.vbo.release() def resizeGL(self, width, height): self.projection_matrix.setToIdentity() self.projection_matrix.perspective(45.0, width / height, 0.1, 100.0) def paintGL(self): self.glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0) self.glClear(self.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) self.vao.bind() self.shader_program.bind() self.shader_program.setUniformValue("model", self.model_matrix) self.shader_program.setUniformValue("view", self.view_matrix) self.shader_program.setUniformValue("projection", self.projection_matrix) self.glDrawArrays(self.GL_TRIANGLES, 0, 3) self.shader_program.release() self.vao.release() def mousePressEvent(self, event): self.last_pos = event.pos() def mouseMoveEvent(self, event): dx = event.x() - self.last_pos.x() dy = event.y() - self.last_pos.y() if event.buttons() & Qt.LeftButton: self.model_matrix.rotate(dy, QVector3D(1, 0, 0)) self.model_matrix.rotate(dx, QVector3D(0, 1, 0)) self.update() elif event.buttons() & Qt.RightButton: self.model_matrix.translate(dx / 100.0, -dy / 100.0, 0) self.update() elif event.buttons() & Qt.MiddleButton: self.model_matrix.translate(0, 0, dy / 100.0) self.update() self.last_pos = event.pos() def wheelEvent(self, event): delta = event.angleDelta().y() / 120.0 self.model_matrix.scale(1 + delta / 10.0) self.update() if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) widget = OpenGLWidget() widget.resize(800, 600) widget.show() app.exec_() ``` 这个示例代码实现了一个三角形的绘制,并且支持旋转、缩放和移动操作。可以通过鼠标左键旋转,右键平移,中键移动视角,滚轮缩放。

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