在mfc将一个三角形进行平移、比例、旋转、对称、错切变换。
时间: 2023-07-30 16:12:59 浏览: 157
在 MFC 中进行图形变换需要使用 GDI+ 库中的变换函数。下面是一个示例代码,实现了对一个三角形进行平移、比例、旋转、对称、错切变换:
```c++
// 定义三角形的三个顶点
PointF p1(100, 100);
PointF p2(150, 150);
PointF p3(200, 100);
// 创建 Graphics 对象
Graphics graphics(hdc);
// 绘制原始三角形
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 0)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 0)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 0)), p3, p1);
// 平移变换
Matrix matrix1(1, 0, 0, 1, 50, 50);
graphics.SetTransform(&matrix1);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 0)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 0)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 0)), p3, p1);
// 比例变换
Matrix matrix2(0.5f, 0, 0, 0.5f, 0, 0);
graphics.SetTransform(&matrix2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 0)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 0)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 0)), p3, p1);
// 旋转变换
Matrix matrix3;
matrix3.RotateAt(45, &p2);
graphics.SetTransform(&matrix3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 255)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 255)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 0, 255)), p3, p1);
// 对称变换
Matrix matrix4(1, 0, 0, -1, 0, 0);
graphics.SetTransform(&matrix4);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 255)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 255)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 255, 0, 255)), p3, p1);
// 错切变换
Matrix matrix5(1, 0, 1, 1, 0, 0);
graphics.SetTransform(&matrix5);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 255)), p1, p2);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 255)), p2, p3);
graphics.DrawLine(&Pen(Color(255, 0, 255, 255)), p3, p1);
```
其中,Matrix 类用于创建变换矩阵,Graphics 类用于绘制图形,PointF 类用于表示点的坐标。在绘制每个变换后的三角形时,需要先设置变换矩阵,再调用绘制函数。
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