vc6.0实现dda算法
时间: 2023-11-27 08:05:44 浏览: 92
VC6.0环境下dda直线画法
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DDA算法(Digital Differential Analyzer Algorithm)是一种数字微分分析算法,用于计算两个点之间的直线段上的像素点。在VC6.0中实现DDA算法,可以参考以下代码:
```c++
void DDA(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
int dx=(x2-x1),dy=(y2-y1),steps,k;
float xIncrement,yIncrement,x=x1,y=y1;
if(abs(dx)>abs(dy))
steps=abs(dx);
else
steps=abs(dy);
xIncrement=dx/(float)steps;
yIncrement=dy/(float)steps;
putpixel(round(x),round(y),RED);
for(k=0;k<steps;k++)
{
x+=xIncrement;
y+=yIncrement;
putpixel(round(x),round(y),RED);
}
}
```
在上述代码中,`x1`、`y1`、`x2`、`y2`分别表示直线段的起点和终点的横纵坐标,`dx`和`dy`分别表示两点之间的横向和纵向距离,`steps`表示要绘制的像素点数,`xIncrement`和`yIncrement`分别表示每个像素点在横向和纵向上的增量。然后,通过循环在每个像素点处调用`putpixel`函数来绘制直线段。
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