def _draw_rect(self, x, y, color): '''画矩形, x,y表示横,竖第几个格子''' padding = 5 # 内边距5px,参见CSS coor = [self.UNIT * x + padding, self.UNIT * y + padding, self.UNIT * (x + 1) - padding, self.UNIT * (y + 1) - padding] return self.canvas.create_rectangle(*coor, fill=color)
时间: 2024-04-27 08:25:01 浏览: 27
这是一个Python类的方法,用于在画布上画矩形。该方法的输入参数包括三个变量:x、y和color,分别表示矩形的左上角坐标和颜色。
具体来说,该方法首先定义了一个内边距padding的变量,用于调整矩形的大小。然后,根据输入的x和y,计算出矩形的左上角和右下角坐标,存储在列表coor中。最后,调用canvas.create_rectangle()方法,在画布上绘制出指定颜色的矩形。该方法是一个面向对象的方法,通常用于实现图形界面的绘制。
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class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。
def selection_box(self,left,top, has_switched): bg_rect = pygame.Rect(left,top,ITEM_BOX_SIZE,ITEM_BOX_SIZE) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,bg_rect) if has_switched: pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR_ACTIVE,bg_rect,3) else: pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,bg_rect,3) return bg_rect
这段代码是用来绘制选择框的,其中包含了三个参数:left,top,has_switched。下面我来对代码进行注释:
```python
def selection_box(self,left,top, has_switched):
# 创建选择框的背景矩形
bg_rect = pygame.Rect(left,top,ITEM_BOX_SIZE,ITEM_BOX_SIZE)
# 绘制选择框的背景
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,bg_rect)
# 判断选择框是否处于选中状态,绘制相应的边框
if has_switched:
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR_ACTIVE,bg_rect,3)
else:
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,bg_rect,3)
# 返回选择框的背景矩形
return bg_rect
```
具体实现步骤如下:
1. 首先根据传入的left、top坐标和ITEM_BOX_SIZE大小创建选择框的背景矩形。
2. 绘制选择框的背景,背景颜色是UI_BG_COLOR。
3. 判断当前选择框是否处于选中状态,如果是,就使用UI_BORDER_COLOR_ACTIVE颜色绘制边框,否则使用UI_BORDER_COLOR颜色绘制边框。
4. 最后返回选择框的背景矩形,方便后续处理。
这样就完成了选择框的绘制。
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