MFC中如何创建一张指定大小的位图bmp,并在指定的CRect中显示。
时间: 2023-06-01 18:04:22 浏览: 73
以下是创建一张指定大小的位图bmp,并在指定的CRect中显示的步骤:
1. 首先,定义一个CBitmap对象:
CBitmap bmp;
2. 使用CreateBitmap函数创建一个位图:
bmp.CreateBitmap(width,height,1,32,NULL);
其中,width和height是位图的宽度和高度,1表示位图只有一个平面,32表示每个像素有32位(即ARGB格式),NULL表示没有颜色表。
3. 创建一个CDC对象,并将位图选入设备上下文:
CDC* pDC = GetDC();
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(&bmp);
4. 使用FillSolidRect函数将位图填充为指定颜色:
memDC.FillSolidRect(0,0,width,height,RGB(255,255,255));
其中,RGB(255,255,255)表示白色。
5. 使用BitBlt函数将位图复制到指定的CRect中:
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);
其中,rect是指定的CRect对象,SRCCOPY表示直接复制。
6. 释放CDC对象和位图:
ReleaseDC(pDC);
memDC.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
完成以上步骤后,就可以在指定的CRect中显示指定大小的位图了。
相关问题
bmp单色位图抗锯齿算法MFC代码实现
以下是一个简单的bmp单色位图抗锯齿算法MFC代码实现:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 创建一个内存DC,用于绘制位图
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 创建一个位图对象
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bmp);
// 绘制图形
memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
memDC.MoveTo(10, 10);
memDC.LineTo(100, 100);
// 对位图进行抗锯齿处理
Antialiasing(&memDC, rect);
// 将位图绘制到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
bmp.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
void CMyView::Antialiasing(CDC* pDC, const CRect& rect)
{
// 获取位图信息
BITMAPINFO bmpInfo = { 0 };
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = rect.Width();
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -rect.Height();
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// 创建一个DIBSection,用于读取位图像素
void* pBits = nullptr;
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(pDC->GetSafeHdc(), &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS, &pBits, nullptr, 0);
if (hDib == nullptr)
return;
// 将位图复制到DIBSection中
CDC dibDC;
dibDC.CreateCompatibleDC(pDC);
HBITMAP hOldDib = dibDC.SelectObject(hDib);
dibDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), pDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 对DIBSection中的像素进行抗锯齿处理
for (int y = 0; y < rect.Height(); y++)
{
for (int x = 0; x < rect.Width(); x++)
{
// 获取当前像素的颜色
COLORREF color = ((COLORREF*)pBits)[y * rect.Width() + x];
// 对颜色进行抗锯齿处理
COLORREF newColor = AntialiasingColor(color, x, y, rect.Width(), rect.Height(), pBits);
// 将新颜色写回到DIBSection中
((COLORREF*)pBits)[y * rect.Width() + x] = newColor;
}
}
// 将DIBSection复制回位图中
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dibDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
dibDC.SelectObject(hOldDib);
DeleteObject(hDib);
}
COLORREF CMyView::AntialiasingColor(COLORREF color, int x, int y, int width, int height, void* pBits)
{
// 获取当前像素的颜色分量
int r = GetRValue(color);
int g = GetGValue(color);
int b = GetBValue(color);
// 周围像素的颜色分量之和
int sumR = 0, sumG = 0, sumB = 0;
int count = 0;
// 计算周围像素的颜色分量之和
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
int newX = x + i;
int newY = y + j;
// 判断像素是否在图像范围内
if (newX >= 0 && newX < width && newY >= 0 && newY < height)
{
// 获取周围像素的颜色
COLORREF newColor = ((COLORREF*)pBits)[newY * width + newX];
// 将颜色分量加到总和中
sumR += GetRValue(newColor);
sumG += GetGValue(newColor);
sumB += GetBValue(newColor);
// 计数器加1
count++;
}
}
}
// 计算平均颜色分量
int avgR = sumR / count;
int avgG = sumG / count;
int avgB = sumB / count;
// 计算新颜色
return RGB(avgR, avgG, avgB);
}
```
该代码实现了一个简单的bmp单色位图抗锯齿算法,通过对位图中的像素进行平滑处理,使图像看起来更加平滑自然。
MFC中Arc怎么画椭圆
在MFC中,可以使用CDC类的Arc方法来画椭圆。
具体步骤如下:
1. 获取CDC对象
2. 设置画笔属性
3. 调用CDC的Arc方法画椭圆
下面是一个简单的示例代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 获取CDC对象
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 200, 200);
dc.SelectObject(&bmp);
// 设置画笔属性
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(&pen);
// 画椭圆
CRect rect(50, 50, 150, 100);
dc.Arc(&rect, CPoint(50, 75), CPoint(150, 75));
// 将图像输出到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, 200, 200, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
}
```
在上面的代码中,先创建了一个与pDC兼容的CDC对象,然后创建了一个与CDC对象兼容的位图,并将CDC对象选入了位图中。
接着,创建了一个画笔对象,并将其选入CDC对象中。
最后,调用了CDC的Arc方法来画椭圆,并将图像输出到屏幕上。
需要注意的是,Arc方法的第一个参数是一个矩形区域,该矩形区域定义了椭圆的位置和大小。第二个参数和第三个参数分别是椭圆的起点和终点,这两个点决定了椭圆的形状。
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