mfc如何自动添加或删除位图按钮控件

时间: 2024-05-08 22:14:46 浏览: 22
MFC中可以通过CreateBitmap函数创建位图,然后通过CButton类的SetBitmap函数将位图设置为按钮的背景图像,从而实现添加位图按钮控件的功能。 以下是示例代码: ``` // 添加位图按钮控件 CButton btnBitmap; CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 加载位图资源 btnBitmap.Create(_T("Bitmap Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_BITMAP, CRect(10, 10, 60, 60), pParentWnd, IDC_BITMAP_BUTTON); btnBitmap.SetBitmap(bmp); // 删除位图按钮控件 btnBitmap.DestroyWindow(); ``` 其中,pParentWnd为父窗口指针,IDC_BITMAP_BUTTON为控件ID。删除位图按钮控件时,只需调用DestroyWindow函数即可。
相关问题

如何向mfc添加位图按钮控件

要向MFC添加位图按钮控件,请按照以下步骤进行操作: 1. 打开Visual Studio中的MFC应用程序项目,并打开对话框资源编辑器。 2. 在工具箱中找到“按钮”控件并将其拖放到对话框上。 3. 右键单击按钮控件,选择“属性”。 4. 在属性窗口中,找到“类型”属性并将其设置为“位图”。 5. 找到“位图”属性并单击“...”按钮。 6. 在位图属性对话框中,选择要使用的位图文件并单击“打开”。 7. 单击“确定”以关闭位图属性对话框,然后单击“确定”以保存按钮控件属性。 8. 在对话框类的头文件中添加按钮控件的成员变量,例如:CButton m_btnBitmap。 9. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码来将按钮控件与成员变量关联并设置按钮控件的图像: m_btnBitmap.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON_BITMAP, this); m_btnBitmap.SetBitmap(::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1))); 10. 将IDC_BUTTON_BITMAP替换为按钮控件的ID,将IDB_BITMAP1替换为要使用的位图文件的ID。 11. 保存并编译项目,并运行应用程序以查看结果。 以上就是向MFC添加位图按钮控件的步骤。

如何在mfc中运用编程自动生成位图按钮控件(如按矩阵有序排列生成100个位图按钮控件)

要在MFC中自动生成位图按钮控件,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个MFC应用程序,选择“对话框”作为应用程序类型。 2. 在对话框资源中添加一个按钮控件,并设置其属性为“位图按钮”类型。 3. 在代码中添加一个循环,用于创建多个位图按钮控件。例如,可以按照以下代码创建一个10x10的位图按钮矩阵: ```cpp for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { CBitmapButton* pButton = new CBitmapButton(); pButton->Create(_T(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_BITMAP, CRect(j * 30, i * 30, (j + 1) * 30, (i + 1) * 30), this, 1000 + i * 10 + j); pButton->LoadBitmaps(IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP1); } } ``` 4. 在资源文件中添加位图资源。例如,可以添加一个名为“IDB_BITMAP1”的位图资源,并设置其大小为30x30像素,用于作为位图按钮的图像。 5. 编译并运行程序,即可看到自动生成的位图按钮矩阵。 通过以上步骤,即可在MFC中自动生成位图按钮控件。可以根据需要修改代码中的循环条件和位图资源,以生成不同大小和样式的位图按钮控件。

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