python如何使用random模块编写超级玛丽
时间: 2023-07-02 14:14:20 浏览: 70
使用Python编写超级玛丽需要使用到多个模块和技术,其中包括random模块。以下是一个使用Python和Pygame库编写的简单的超级玛丽游戏的示例代码,包含了随机生成敌人和道具的部分:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("Super Mario")
# 加载游戏背景和角色图像
background_image = pygame.image.load("background.png").convert()
mario_image = pygame.image.load("mario.png").convert_alpha()
# 初始化角色位置
mario_x = 0
mario_y = 500
# 初始化敌人和道具列表
enemies = []
items = []
# 定义敌人类
class Enemy:
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
self.x = random.randint(0, screen_width - self.image.get_width())
self.y = 0
self.speed = random.randint(1, 3)
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 定义道具类
class Item:
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("item.png").convert_alpha()
self.x = random.randint(0, screen_width - self.image.get_width())
self.y = 0
self.speed = random.randint(1, 3)
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新角色位置
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
mario_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
mario_x += 5
# 生成新的敌人和道具
if random.randint(0, 50) == 0:
enemies.append(Enemy())
if random.randint(0, 50) == 0:
items.append(Item())
# 移动和绘制敌人和道具
for enemy in enemies:
enemy.move()
enemy.draw()
for item in items:
item.move()
item.draw()
# 绘制游戏背景和角色
screen.blit(background_image, (0, 0))
screen.blit(mario_image, (mario_x, mario_y))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这里的示例代码只是一个简单的示例,实际上需要更多的代码和技术来实现完整的超级玛丽游戏。注意在使用Pygame库时需要安装并导入该库,并且需要提前准备好游戏素材。