python如何使用random模块编写超级玛丽

时间: 2023-07-02 14:14:20 浏览: 70
使用Python编写超级玛丽需要使用到多个模块和技术,其中包括random模块。以下是一个使用Python和Pygame库编写的简单的超级玛丽游戏的示例代码,包含了随机生成敌人和道具的部分: ```python import pygame import random # 初始化pygame库 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Super Mario") # 加载游戏背景和角色图像 background_image = pygame.image.load("background.png").convert() mario_image = pygame.image.load("mario.png").convert_alpha() # 初始化角色位置 mario_x = 0 mario_y = 500 # 初始化敌人和道具列表 enemies = [] items = [] # 定义敌人类 class Enemy: def __init__(self): self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() self.x = random.randint(0, screen_width - self.image.get_width()) self.y = 0 self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义道具类 class Item: def __init__(self): self.image = pygame.image.load("item.png").convert_alpha() self.x = random.randint(0, screen_width - self.image.get_width()) self.y = 0 self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新角色位置 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: mario_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: mario_x += 5 # 生成新的敌人和道具 if random.randint(0, 50) == 0: enemies.append(Enemy()) if random.randint(0, 50) == 0: items.append(Item()) # 移动和绘制敌人和道具 for enemy in enemies: enemy.move() enemy.draw() for item in items: item.move() item.draw() # 绘制游戏背景和角色 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(mario_image, (mario_x, mario_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这里的示例代码只是一个简单的示例,实际上需要更多的代码和技术来实现完整的超级玛丽游戏。注意在使用Pygame库时需要安装并导入该库,并且需要提前准备好游戏素材。

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