unity开发hololens2 如何实现空间锚点的创建、保存以及重新读取
时间: 2024-01-09 16:03:58 浏览: 228
Unity开发Hololens 2混合现实增强现实应用开发工具包 MRTK 2.5.4
在Unity开发Hololens 2应用程序中,实现空间锚点的创建、保存和重新读取需要按照以下步骤进行:
1. 创建空间锚点:在Unity中创建一个新的游戏对象,然后将SpatialAnchor组件添加到该对象上。在Hololens 2中移动设备时,可以使用MRTK中的SpatialMappingObserver组件来捕获周围环境的空间数据。当需要创建空间锚点时,将SpatialAnchor组件附加到需要锚定的游戏对象上,然后调用SpatialAnchorManager类的CreateAnchor方法来创建空间锚点。
```csharp
SpatialAnchor spatialAnchor = gameObject.AddComponent<SpatialAnchor>();
SpatialAnchorManager.Instance.CreateAnchor(spatialAnchor);
```
2. 保存空间锚点:在Hololens 2设备上,使用SpatialAnchorExporter类将空间锚点保存到本地文件中。在Unity中,可以使用SpatialAnchorManager类的TryExportAnchor方法将空间锚点导出到指定文件路径。
```csharp
string filePath = "SpatialAnchor.txt";
SpatialAnchorManager.Instance.TryExportAnchor(spatialAnchor, filePath);
```
3. 重新读取空间锚点:在Hololens 2设备上,使用SpatialAnchorImporter类从本地文件中读取保存的空间锚点。在Unity中,可以使用SpatialAnchorManager类的TryImportAnchor方法从指定文件路径读取空间锚点。
```csharp
string filePath = "SpatialAnchor.txt";
SpatialAnchor spatialAnchor = gameObject.AddComponent<SpatialAnchor>();
SpatialAnchorManager.Instance.TryImportAnchor(spatialAnchor, filePath);
```
值得注意的是,导出和导入空间锚点的过程需要耗费一定时间,因此在进行这些操作时需要考虑异步处理,以免阻止主线程的执行。可以使用C#中的异步编程技术,如async/await关键字或协程来处理。
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