用户自定义迷宫地图,指定入口和出口,采用图相关算法寻找一条出入口之间最短路径,c语言,Dijkstra
时间: 2023-10-10 19:05:18 浏览: 74
好的,您的问题是如何使用Dijkstra算法在C语言中找到用户自定义迷宫地图中入口和出口之间的最短路径。下面是实现Dijkstra算法的基本步骤:
1. 定义一个结构体来表示图中的每个节点,包括节点编号、节点名称、邻接节点列表、每条边的权重等信息。
2. 定义一个二维数组来表示地图,使用0表示墙,1表示通道,2表示入口,3表示出口。
3. 将二维数组中的节点转化为图中的节点,并创建一个节点列表来存储所有节点。
4. 初始化Dijkstra算法所需的数据结构,包括每个节点是否已经被访问、每个节点到源节点的最短距离、每个节点的前驱节点等信息。
5. 从源节点开始,按照Dijkstra算法的流程进行最短路径搜索,直到找到目标节点或不存在路径。
6. 根据每个节点的前驱节点信息,可以构造出从源节点到目标节点的最短路径。
以下是一个简单的示例代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define WALL 0
#define PATH 1
#define START 2
#define END 3
#define MAX_NODES 100
#define MAX_DIST 1000000
typedef struct node {
int id;
char name[20];
int adj[MAX_NODES];
int weight[MAX_NODES];
int num_adj;
} node_t;
node_t nodes[MAX_NODES];
int num_nodes = 0;
int map[MAX_NODES][MAX_NODES];
int num_rows, num_cols;
int visited[MAX_NODES];
int dist[MAX_NODES];
int prev[MAX_NODES];
void add_node(int id, char* name) {
nodes[num_nodes].id = id;
strcpy(nodes[num_nodes].name, name);
nodes[num_nodes].num_adj = 0;
num_nodes++;
}
void add_edge(int src, int dest, int weight) {
nodes[src].adj[nodes[src].num_adj] = dest;
nodes[src].weight[nodes[src].num_adj] = weight;
nodes[src].num_adj++;
}
void dijkstra(int start, int end) {
int i, j, min_dist, next_node;
for (i = 0; i < num_nodes; i++) {
visited[i] = 0;
dist[i] = MAX_DIST;
prev[i] = -1;
}
dist[start] = 0;
for (i = 0; i < num_nodes; i++) {
min_dist = MAX_DIST;
for (j = 0; j < num_nodes; j++) {
if (!visited[j] && dist[j] < min_dist) {
min_dist = dist[j];
next_node = j;
}
}
visited[next_node] = 1;
for (j = 0; j < nodes[next_node].num_adj; j++) {
int neighbor = nodes[next_node].adj[j];
int weight = nodes[next_node].weight[j];
if (dist[next_node] + weight < dist[neighbor]) {
dist[neighbor] = dist[next_node] + weight;
prev[neighbor] = next_node;
}
}
}
if (prev[end] == -1) {
printf("No path found\n");
} else {
printf("Shortest path from %d to %d: ", start, end);
int path[MAX_NODES];
int count = 0;
int node = end;
while (node != start) {
path[count] = node;
node = prev[node];
count++;
}
path[count] = start;
for (i = count; i >= 0; i--) {
printf("%d ", path[i]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
int i, j, start, end;
char name[20];
printf("Enter number of rows: ");
scanf("%d", &num_rows);
printf("Enter number of columns: ");
scanf("%d", &num_cols);
for (i = 0; i < num_rows; i++) {
for (j = 0; j < num_cols; j++) {
int id = i*num_cols + j;
int val;
scanf("%d", &val);
if (val == PATH || val == START || val == END) {
add_node(id, "");
if (val == START) start = id;
if (val == END) end = id;
if (i > 0 && map[id-num_cols][id] != WALL) add_edge(id, id-num_cols, 1);
if (i < num_rows-1 && map[id+num_cols][id] != WALL) add_edge(id, id+num_cols, 1);
if (j > 0 && map[id-1][id] != WALL) add_edge(id, id-1, 1);
if (j < num_cols-1 && map[id+1][id] != WALL) add_edge(id, id+1, 1);
}
map[id][id] = val;
}
}
dijkstra(start, end);
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的迷宫地图的Dijkstra算法,可以通过输入迷宫地图的行数和列数,以及每个位置的数值来生成地图。其中,0表示墙,1表示通道,2表示入口,3表示出口。算法会输出从入口到出口的最短路径。
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