用户自定义迷宫地图,指定入口和出口,采用图相关算法寻找一条出入口之间最短路径,c语言,Dijkstra

时间: 2023-10-10 07:05:18 浏览: 45
好的,您的问题是如何使用Dijkstra算法在C语言中找到用户自定义迷宫地图中入口和出口之间的最短路径。下面是实现Dijkstra算法的基本步骤: 1. 定义一个结构体来表示图中的每个节点,包括节点编号、节点名称、邻接节点列表、每条边的权重等信息。 2. 定义一个二维数组来表示地图,使用0表示墙,1表示通道,2表示入口,3表示出口。 3. 将二维数组中的节点转化为图中的节点,并创建一个节点列表来存储所有节点。 4. 初始化Dijkstra算法所需的数据结构,包括每个节点是否已经被访问、每个节点到源节点的最短距离、每个节点的前驱节点等信息。 5. 从源节点开始,按照Dijkstra算法的流程进行最短路径搜索,直到找到目标节点或不存在路径。 6. 根据每个节点的前驱节点信息,可以构造出从源节点到目标节点的最短路径。 以下是一个简单的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define WALL 0 #define PATH 1 #define START 2 #define END 3 #define MAX_NODES 100 #define MAX_DIST 1000000 typedef struct node { int id; char name[20]; int adj[MAX_NODES]; int weight[MAX_NODES]; int num_adj; } node_t; node_t nodes[MAX_NODES]; int num_nodes = 0; int map[MAX_NODES][MAX_NODES]; int num_rows, num_cols; int visited[MAX_NODES]; int dist[MAX_NODES]; int prev[MAX_NODES]; void add_node(int id, char* name) { nodes[num_nodes].id = id; strcpy(nodes[num_nodes].name, name); nodes[num_nodes].num_adj = 0; num_nodes++; } void add_edge(int src, int dest, int weight) { nodes[src].adj[nodes[src].num_adj] = dest; nodes[src].weight[nodes[src].num_adj] = weight; nodes[src].num_adj++; } void dijkstra(int start, int end) { int i, j, min_dist, next_node; for (i = 0; i < num_nodes; i++) { visited[i] = 0; dist[i] = MAX_DIST; prev[i] = -1; } dist[start] = 0; for (i = 0; i < num_nodes; i++) { min_dist = MAX_DIST; for (j = 0; j < num_nodes; j++) { if (!visited[j] && dist[j] < min_dist) { min_dist = dist[j]; next_node = j; } } visited[next_node] = 1; for (j = 0; j < nodes[next_node].num_adj; j++) { int neighbor = nodes[next_node].adj[j]; int weight = nodes[next_node].weight[j]; if (dist[next_node] + weight < dist[neighbor]) { dist[neighbor] = dist[next_node] + weight; prev[neighbor] = next_node; } } } if (prev[end] == -1) { printf("No path found\n"); } else { printf("Shortest path from %d to %d: ", start, end); int path[MAX_NODES]; int count = 0; int node = end; while (node != start) { path[count] = node; node = prev[node]; count++; } path[count] = start; for (i = count; i >= 0; i--) { printf("%d ", path[i]); } printf("\n"); } } int main() { int i, j, start, end; char name[20]; printf("Enter number of rows: "); scanf("%d", &num_rows); printf("Enter number of columns: "); scanf("%d", &num_cols); for (i = 0; i < num_rows; i++) { for (j = 0; j < num_cols; j++) { int id = i*num_cols + j; int val; scanf("%d", &val); if (val == PATH || val == START || val == END) { add_node(id, ""); if (val == START) start = id; if (val == END) end = id; if (i > 0 && map[id-num_cols][id] != WALL) add_edge(id, id-num_cols, 1); if (i < num_rows-1 && map[id+num_cols][id] != WALL) add_edge(id, id+num_cols, 1); if (j > 0 && map[id-1][id] != WALL) add_edge(id, id-1, 1); if (j < num_cols-1 && map[id+1][id] != WALL) add_edge(id, id+1, 1); } map[id][id] = val; } } dijkstra(start, end); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的迷宫地图的Dijkstra算法,可以通过输入迷宫地图的行数和列数,以及每个位置的数值来生成地图。其中,0表示墙,1表示通道,2表示入口,3表示出口。算法会输出从入口到出口的最短路径。

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