C# string xx = LitJson.JsonMapper.ToJson(json),如果json中有中文,xx显示转码的问题
时间: 2024-12-16 15:31:53 浏览: 25
在C#中,当你使用`LitJson.JsonMapper.ToJson()`函数将.NET对象转换为JSON字符串,并且其中包含中文字符时,有可能会遇到编码问题。默认情况下,`ToJson()`方法可能会使用UTF-8编码,而如果输入的JSON数据原本不是UTF-8,那么中文可能会被错误地转码,导致乱码。
解决这个问题的方法通常是确保所有参与转换的数据源都已经正确编码。以下是一些建议:
1. **检查输入**:确保你在`JsonData`对象中处理中文的地方都是UTF-8编码的。比如文本字段应设置为`System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes()`格式。
2. **指定编码**:传递给`ToJson()`函数时,明确指定编码类型。你可以这样操作:
```csharp
string jsonContent = Encoding.UTF8.GetString(jsonDataBytes);
string jsonString = LitJson.JsonMapper.ToJson(jsonContent, System.Text.Encoding.UTF8.WebName);
```
3. **序列化时设置**:如果你使用的是`JsonSerializerSettings`,可以设置`JsonSerializerSettings.Encoding`属性来指定编码。
如果问题仍然存在,可能是第三方库对中文支持不完全,这时可能需要查阅该库文档或者尝试其他JSON序列化库,如`System.Text.Json`。
相关问题
CubeData cubeData = JsonUtility.FromJson<CubeData>(jsonString);用Litjson的jsonmapper类怎么替换
使用LitJson的`JsonMapper`类解析JSON字符串的过程如下:
1. 首先定义一个与JSON数据对应的类,例如`CubeData`类。
```csharp
public class CubeData
{
public int id;
public string name;
public float[] position;
public float[] rotation;
public float[] scale;
}
```
2. 然后使用`JsonMapper.ToObject`方法将JSON字符串转换为`CubeData`对象。假设`jsonString`变量包含JSON字符串,代码如下:
```csharp
CubeData cubeData = JsonMapper.ToObject<CubeData>(jsonString);
```
这将使用`JsonMapper`类将JSON字符串解析为`CubeData`对象。
需要注意的是,LitJson和Unity自带的`JsonUtility`在处理JSON数据时有些不同,`JsonMapper.ToObject`方法需要使用公共字段(public fields)而不是属性(properties)来映射JSON数据。因此,`CubeData`类中的字段都必须是公共字段(public fields)而不是属性(properties)。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误
在代码中有几处错误需要修改:
1.第6行:将responseText改为ResponseText,与代码中的变量名一致。
2.第11行:将UnityWebRequest.Post(URL, "")改为UnityWebRequest.Post(URL, "{}"),需要传递一个空的JSON对象作为请求体。
3.第17行:将WWW改为UnityWebRequest,与UnityWebRequest.Post配套使用。
4.第17行:将javaAPIUrl改为URL,与第11行中的URL变量名一致。
5.第25行:将requestData改为postData,将请求参数转换为byte数组的变量名应为postData。
6.第28行:将request.responseCode改为request.responseCode,获取HTTP响应状态码应该使用request.responseCode。
修改后的代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Text ResponseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框
private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址
void Start()
{
StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求
}
IEnumerator PostRequest()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}");
yield return request.SendWebRequest();
string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组
byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
//设置请求头
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
//发送POST请求
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData);
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return www;
if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200)
{
string json = request.downloadHandler.text;
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json);
int returnCode = (int)jsonData["returnCode"];
string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"];
if (returnCode == 0)
{
JsonData data = jsonData["data"];
int total = (int)data["total"];
JsonData list = data["list"];
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
int doorid = (int)list[i]["doorid"];
string doorno = (string)list[i]["doorno"];
string faultname = (string)list[i]["faultname"];
// 解析其他字段...
Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname);
}
}
else
{
Debug.Log("Error: " + returnMessage);
Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text);
ResponseText.text = request.downloadHandler.text;
}
}
else
{
Debug.Log("Error: " + request.error);
}
}
}
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