怎样在导出的gltf文件中给mesh取一个名称
时间: 2024-10-20 09:10:12 浏览: 10
unity里使用gltf格式模型的插件,安装后可以使用gltf格式模型
在导出GLTF (gl Transmission Format) 文件时,给Mesh(网格)命名是在JSON配置文件中完成的,这个文件通常被称为`scene.gltf`。你可以通过以下几个步骤来设置:
1. **打开JSON文件**:使用文本编辑器打开包含场景信息的`.gltf`文件。
2. **定位Mesh部分**:找到`nodes`数组,其中包含了所有Mesh的信息。每个节点(Node)都有一个`name`属性,你可以在这里为其指定一个唯一的标识符。
```json
{
"nodes": [
{
"name": "your_mesh_name", // 这里是你想给的名称
"mesh": "meshes/0",
...
}
]
}
```
3. **修改`mesh`引用**:`mesh`字段应该引用到你的`buffers`和`bufferViews`中对应于该Mesh的数据。确保`"mesh"`对应的路径指向正确的索引。
4. **保存并导出**:更新完配置后,记得保存文件,并使用支持GLTF的工具(如Three.js的Loader,Blender等)重新导出模型,这将保留你在JSON中的更改。
阅读全文