C++ opengl三维模型保存为u3d(universal 3d)模型文件,目前没有 导出的类,全部新写代码,超详细代码

时间: 2024-10-08 07:06:07 浏览: 42
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MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型_c ++ 三维图形数据stl,c++ opengl stl3d显示

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C++ 和 OpenGL 要将三维模型保存为.u3d (Universal 3D) 文件格式,通常需要结合第三方库如 Assimp 或者 Khronos Group 的 glTF 格式,因为直接使用OpenGL API本身处理文件格式转换并不常见。Assimp是一个开源的跨平台3D模型加载库,它支持多种输入格式,包括常见的.obj、.fbx等,并能将其转换为其他格式。 以下是大致步骤,注意这只是一个指导框架,实际编码会涉及到许多细节: 1. **设置项目依赖**: - 首先,在您的C++项目中添加Assimp库到构建系统中。对于CMake,添加`find_package(Assimp REQUIRED)`。 2. **加载模型**: 使用Assimp的API从`.obj`或其他源文件加载模型数据: ```cpp #include <assimp/Importer.hpp> aiScene scene; // 加载模型 const char* objFilePath = "path_to_your_model.obj"; if (!Assimp::ReadFile(&scene, objFilePath)) { // 处理错误 } ``` 3. **解析模型信息**: 分析场景中的网格、纹理、动画和其他资源: ```cpp for (unsigned int i = 0; i < scene.meshes.size(); ++i) { aiMesh* mesh = scene.meshes[i]; // ... 解析顶点、索引、UV坐标等 } ``` 4. **准备glTF数据**: 将Assimp的数据结构转换为glTF所需的格式,这是关键部分,可能会涉及大量的数据结构映射: ```cpp rapidjson::Document gltfDoc; gltfDoc.SetObject(); // 添加必要的glTF属性,如buffers、bufferViews、accessors、meshes、materials、images等 // ... 这部分代码相当复杂,参考glTF规范文档 ``` 5. **序列化为.u3d文件**: 使用glTF的JSON表示,将数据写入文件。由于`.u3d`不是标准格式,可能需要自定义序列化逻辑: ```cpp std::ofstream file("output.u3d"); if (!file.is_open()) { // 处理打开失败 } file << gltfDoc.Accept(jsonWriter); file.close(); ``` 6. **优化和验证**: 如果需要,可以对生成的文件进行压缩并校验内容的完整性。
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