C++ opengl三维模型保存为u3d(universal 3d)模型文件,目前没有 导出的类,全部新写代码,超详细代码
时间: 2024-10-08 07:06:07 浏览: 42
MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型_c ++ 三维图形数据stl,c++ opengl stl3d显示
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C++ 和 OpenGL 要将三维模型保存为.u3d (Universal 3D) 文件格式,通常需要结合第三方库如 Assimp 或者 Khronos Group 的 glTF 格式,因为直接使用OpenGL API本身处理文件格式转换并不常见。Assimp是一个开源的跨平台3D模型加载库,它支持多种输入格式,包括常见的.obj、.fbx等,并能将其转换为其他格式。
以下是大致步骤,注意这只是一个指导框架,实际编码会涉及到许多细节:
1. **设置项目依赖**:
- 首先,在您的C++项目中添加Assimp库到构建系统中。对于CMake,添加`find_package(Assimp REQUIRED)`。
2. **加载模型**:
使用Assimp的API从`.obj`或其他源文件加载模型数据:
```cpp
#include <assimp/Importer.hpp>
aiScene scene;
// 加载模型
const char* objFilePath = "path_to_your_model.obj";
if (!Assimp::ReadFile(&scene, objFilePath)) {
// 处理错误
}
```
3. **解析模型信息**:
分析场景中的网格、纹理、动画和其他资源:
```cpp
for (unsigned int i = 0; i < scene.meshes.size(); ++i) {
aiMesh* mesh = scene.meshes[i];
// ... 解析顶点、索引、UV坐标等
}
```
4. **准备glTF数据**:
将Assimp的数据结构转换为glTF所需的格式,这是关键部分,可能会涉及大量的数据结构映射:
```cpp
rapidjson::Document gltfDoc;
gltfDoc.SetObject();
// 添加必要的glTF属性,如buffers、bufferViews、accessors、meshes、materials、images等
// ... 这部分代码相当复杂,参考glTF规范文档
```
5. **序列化为.u3d文件**:
使用glTF的JSON表示,将数据写入文件。由于`.u3d`不是标准格式,可能需要自定义序列化逻辑:
```cpp
std::ofstream file("output.u3d");
if (!file.is_open()) {
// 处理打开失败
}
file << gltfDoc.Accept(jsonWriter);
file.close();
```
6. **优化和验证**:
如果需要,可以对生成的文件进行压缩并校验内容的完整性。
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