unity 加载AB场景及依赖包
时间: 2023-06-16 13:06:14 浏览: 186
在Unity中,可以使用AssetBundle来加载场景及其依赖的资源。以下是加载AB场景及其依赖包的步骤:
1. 创建AssetBundle
首先,需要将场景及其依赖的资源打包成AssetBundle。可以使用Unity Editor的AssetBundle Browser工具来打包资源。打包完成后,将AssetBundle文件上传到服务器或者本地目录中。
2. 下载AssetBundle
在Unity中,需要使用WWW类来下载AssetBundle文件。可以使用以下代码来下载AssetBundle文件:
```
IEnumerator DownloadAssetBundle(string url)
{
using (WWW www = new WWW(url))
{
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.LogError("下载AssetBundle失败:" + www.error);
yield break;
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 加载场景及其依赖的资源
// ...
}
}
```
3. 加载场景及其依赖的资源
下载完成后,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载场景及其依赖的资源。以下是加载场景的代码示例:
```
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
string[] scenePaths = bundle.GetAllScenePaths();
SceneManager.LoadScene(scenePaths[0]);
```
如果场景依赖其他资源,可以使用AssetBundle.LoadAsset方法来加载依赖的资源。以下是加载依赖资源的代码示例:
```
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName");
```
注意:在使用完AssetBundle之后,需要调用AssetBundle.Unload方法来释放AssetBundle占用的内存。
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