假如我有3个3d 模型,并且是父子关系,怎么使用qml表达
时间: 2024-09-13 07:09:34 浏览: 47
qml 3d的几个小例子,如3D模型渲染、缩放、旋转
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在QML中,如果你有3个3D模型并且它们之间存在父子关系,你可以使用Qt 3D框架来表达这种关系。Qt 3D提供了支持创建和渲染3D场景的QML类型。为了设置模型之间的父子关系,你可以在一个3D模型的属性中嵌套另一个模型。下面是一个简单的例子:
```qml
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3DExtras 2.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "3D父子模型示例"
// 定义一个3D场景和摄像机
Entity {
id: sceneRoot
// 在场景中添加一个摄像机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 60
aspectRatio: 16 / 9
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000
position: Qt.vector3d(0, 10, 30)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
// 在场景中添加一个光源
PointLight {
id: light
position: Qt.vector3d(5, 5, 5)
color: "white"
}
// 第一个模型作为父模型
Entity {
id: parentModel
components: [
// 模型加载组件
Model {
id: model
source: "path_to_your_model_file.obj" // 模型文件路径
}
// 网格渲染组件
MeshRenderer {
mesh: model
}
// 网格变换组件
Transform {
id: transform
rotation: fromEulerAngles(45, 45, 0) // 父模型的旋转角度
}
]
}
// 第二个和第三个模型作为子模型,并设置它们的位置为父模型的一个局部坐标位置
Entity {
components: [
Model {
source: "path_to_your_second_model_file.obj"
},
MeshRenderer {
mesh: model
},
Transform {
parent: transform // 将这个变换组件的父级设置为父模型的变换组件
position: Qt.vector3d(5, 0, 0) // 相对于父模型的位置偏移
}
]
}
Entity {
components: [
Model {
source: "path_to_your_third_model_file.obj"
},
MeshRenderer {
mesh: model
},
Transform {
parent: transform
position: Qt.vector3d(0, 5, 0)
}
]
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个根实体`sceneRoot`,它包含了摄像机、光源和模型。`parentModel`是一个父实体,它包含了3D模型、网格渲染器和一个变换组件。第二个和第三个模型实体被定义为`parentModel`的子实体,它们的变换组件的`parent`属性被设置为了`parentModel`的变换组件,这表示它们相对于父模型的位置是局部坐标位置。
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