qml如何加载3d模型

时间: 2023-07-29 08:07:30 浏览: 66
在 QML 中加载 3D 模型需要使用 Qt 3D 模块。以下是一个简单的 QML 示例,演示如何加载 3D 模型: ```qml import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 Entity { id: root // 加载 3D 模型 ObjMesh { id: objMesh source: "path/to/model.obj" } // 创建实体(Entity)并设置模型 Entity { id: modelEntity components: [ objMesh ] } // 创建场景(Scene)并设置根实体 Scene { id: scene rootEntity: root } // 创建视图(View)并设置场景 Viewport { id: viewport scene: scene } } ``` 这个示例中,我们首先使用 `ObjMesh` 组件加载模型,并将其设置为一个实体的组件。然后,我们创建一个场景,并将根实体设置为我们刚刚创建的实体。最后,我们创建一个视图,并将场景设置为视图的场景。这样,我们就可以在 QML 中显示 3D 模型了。
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qml 3d模型移动

在 QML 3D 中,可以通过修改 3D 模型的 `transform` 属性来移动模型。`transform` 属性是一个 `Qt3DCore::QTransform` 类型的对象,它定义了模型在 3D 空间中的位置、旋转和缩放等属性。 以下是一个简单的 QML 3D 代码示例,演示如何移动一个 3D 模型: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 import QtQuick.Scene3D 2.12 Scene3D { width: 640 height: 480 // 相机 Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: scene3d.width / scene3d.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } // 3D 模型 Entity { id: model Mesh { source: "qrc:/myModel.obj" } Material { effect: StandardEffect { diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) shininess: 50.0 } } transform: Translate { x: 0.0; y: 0.0; z: 0.0 } } // 场景根节点 Entity { id: rootNode components: [ camera, model ] } // 控制移动的按钮 Button { text: "Move" onClicked: { model.transform.translation = Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0) } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 `Scene3D` 组件,添加了一个相机和一个 3D 模型,并将它们作为子组件添加到场景根节点中。我们还添加了一个 `Button` 组件,用于控制模型的移动。 在按钮的 `onClicked` 信号处理函数中,我们通过修改 `model.transform.translation` 属性来移动模型。`translation` 属性可以用来设置模型在 3D 空间中的位置,它是一个 `Qt.vector3d` 类型的对象,包含了模型在 x、y、z 轴上的坐标。在这个例子中,我们将模型沿着 x 轴正方向移动了 10 个单位。

qml 3d模型轨迹图

如果您想在QML中显示3D模型的轨迹图,您可以使用QML的PathView组件。PathView允许您在一个路径上显示一个项目列表,并且可以根据自己的需要自定义路径。 以下是一个简单的例子,展示了如何使用PathView显示3D模型的轨迹图: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 import QtQuick.Controls 2.4 ApplicationWindow { id: mainWindow visible: true width: 800 height: 600 Entity { id: sceneRoot Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: mainWindow.width / mainWindow.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 40.0 ) upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 ) } OrbitCameraController { camera: camera } Transform { id: modelTransform translation: Qt.vector3d(0, 0, 0) scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1) rotation: fromAxisAndAngle(Qt.vector3d(0, 1, 0), 0) } Entity { components: [ Model { mesh: SphereMesh { radius: 1 slices: 32 rings: 16 } material: DefaultMaterial { diffuse: "qrc:/textures/earthmap.jpg" } }, modelTransform ] } PathView { id: pathView anchors.fill: parent delegate: Text { text: index font.pixelSize: 20 color: "white" Transform { translation: Qt.vector3d(0, 3, 0) } } model: ListModel { ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 } ListElement { x: 5; y: 0; z: 0 } ListElement { x: 5; y: 5; z: 0 } ListElement { x: 0; y: 5; z: 0 } ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 } } path: Path { startX: -5; startY: -5 PathAttribute { name: "x"; value: view.x } PathAttribute { name: "y"; value: view.y } PathAttribute { name: "z"; value: view.z } } } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个3D球体模型,并将其添加到场景中。然后,我们使用PathView组件来显示模型的轨迹图。我们使用ListModel作为PathView的模型,这个模型包含了一些点的坐标。PathView使用这些点来定义模型的轨迹。最后,我们将PathView添加到场景中,并将其设置为全屏。 当运行这个例子时,您将看到一个3D球体模型沿着一个矩形的轨迹移动,并在每个点上显示一个数字。您可以根据自己的需要修改这个例子,来显示您自己的3D模型的轨迹图。

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