qml如何加载3d模型
时间: 2023-07-29 08:07:30 浏览: 66
在 QML 中加载 3D 模型需要使用 Qt 3D 模块。以下是一个简单的 QML 示例,演示如何加载 3D 模型:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: root
// 加载 3D 模型
ObjMesh {
id: objMesh
source: "path/to/model.obj"
}
// 创建实体(Entity)并设置模型
Entity {
id: modelEntity
components: [ objMesh ]
}
// 创建场景(Scene)并设置根实体
Scene {
id: scene
rootEntity: root
}
// 创建视图(View)并设置场景
Viewport {
id: viewport
scene: scene
}
}
```
这个示例中,我们首先使用 `ObjMesh` 组件加载模型,并将其设置为一个实体的组件。然后,我们创建一个场景,并将根实体设置为我们刚刚创建的实体。最后,我们创建一个视图,并将场景设置为视图的场景。这样,我们就可以在 QML 中显示 3D 模型了。
相关问题
qml 3d模型移动
在 QML 3D 中,可以通过修改 3D 模型的 `transform` 属性来移动模型。`transform` 属性是一个 `Qt3DCore::QTransform` 类型的对象,它定义了模型在 3D 空间中的位置、旋转和缩放等属性。
以下是一个简单的 QML 3D 代码示例,演示如何移动一个 3D 模型:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Scene3D 2.12
Scene3D {
width: 640
height: 480
// 相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: scene3d.width / scene3d.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
// 3D 模型
Entity {
id: model
Mesh {
source: "qrc:/myModel.obj"
}
Material {
effect: StandardEffect {
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
shininess: 50.0
}
}
transform: Translate { x: 0.0; y: 0.0; z: 0.0 }
}
// 场景根节点
Entity {
id: rootNode
components: [ camera, model ]
}
// 控制移动的按钮
Button {
text: "Move"
onClicked: {
model.transform.translation = Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0)
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 `Scene3D` 组件,添加了一个相机和一个 3D 模型,并将它们作为子组件添加到场景根节点中。我们还添加了一个 `Button` 组件,用于控制模型的移动。
在按钮的 `onClicked` 信号处理函数中,我们通过修改 `model.transform.translation` 属性来移动模型。`translation` 属性可以用来设置模型在 3D 空间中的位置,它是一个 `Qt.vector3d` 类型的对象,包含了模型在 x、y、z 轴上的坐标。在这个例子中,我们将模型沿着 x 轴正方向移动了 10 个单位。
qml 3d模型轨迹图
如果您想在QML中显示3D模型的轨迹图,您可以使用QML的PathView组件。PathView允许您在一个路径上显示一个项目列表,并且可以根据自己的需要自定义路径。
以下是一个简单的例子,展示了如何使用PathView显示3D模型的轨迹图:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import QtQuick.Controls 2.4
ApplicationWindow {
id: mainWindow
visible: true
width: 800
height: 600
Entity {
id: sceneRoot
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: mainWindow.width / mainWindow.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 40.0 )
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}
OrbitCameraController {
camera: camera
}
Transform {
id: modelTransform
translation: Qt.vector3d(0, 0, 0)
scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1)
rotation: fromAxisAndAngle(Qt.vector3d(0, 1, 0), 0)
}
Entity {
components: [
Model {
mesh: SphereMesh {
radius: 1
slices: 32
rings: 16
}
material: DefaultMaterial {
diffuse: "qrc:/textures/earthmap.jpg"
}
},
modelTransform
]
}
PathView {
id: pathView
anchors.fill: parent
delegate: Text {
text: index
font.pixelSize: 20
color: "white"
Transform {
translation: Qt.vector3d(0, 3, 0)
}
}
model: ListModel {
ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 }
ListElement { x: 5; y: 0; z: 0 }
ListElement { x: 5; y: 5; z: 0 }
ListElement { x: 0; y: 5; z: 0 }
ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 }
}
path: Path {
startX: -5; startY: -5
PathAttribute { name: "x"; value: view.x }
PathAttribute { name: "y"; value: view.y }
PathAttribute { name: "z"; value: view.z }
}
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个3D球体模型,并将其添加到场景中。然后,我们使用PathView组件来显示模型的轨迹图。我们使用ListModel作为PathView的模型,这个模型包含了一些点的坐标。PathView使用这些点来定义模型的轨迹。最后,我们将PathView添加到场景中,并将其设置为全屏。
当运行这个例子时,您将看到一个3D球体模型沿着一个矩形的轨迹移动,并在每个点上显示一个数字。您可以根据自己的需要修改这个例子,来显示您自己的3D模型的轨迹图。