qml 3d模型运动轨迹图
时间: 2023-08-18 11:06:07 浏览: 190
如果您想要在QML中创建一个3D模型的运动轨迹图,可以通过使用QML中的Animation和KeyframeAnimation来实现。以下是一个基本的示例代码:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: rootEntity
// 创建3D视图
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
camera: cameraEntity
}
},
InputSettings {}
]
// 创建相机
Camera {
id: cameraEntity
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 25.0 )
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}
// 导入3D模型
Entity {
id: modelEntity
components: [
// 导入3D模型文件
Mesh {
id: modelMesh
source: "myModel.obj"
},
// 添加材质
PhongMaterial {
id: modelMaterial
diffuse: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
},
// 设置位置、旋转和缩放
Transform {
id: modelTransform
translation: Qt.vector3d(0, 0, 0)
rotationX: 0
rotationY: 0
rotationZ: 0
scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1)
}
]
}
// 创建动画
Animation {
id: animation
loops: Animation.Infinite
KeyFrameAnimation {
target: modelTransform
property: "translation"
duration: 1000
keyFrames: [
// 第一帧
KeyFrame {
time: 0.0
value: Qt.vector3d(-10, 0, 0)
},
// 第二帧
KeyFrame {
time: 0.5
value: Qt.vector3d(0, 10, 0)
},
// 第三帧
KeyFrame {
time: 1.0
value: Qt.vector3d(10, 0, 0)
}
]
}
}
// 将模型添加到场景中
onLoaded: {
rootEntity.addChild(modelEntity)
animation.start()
}
}
```
上面的代码演示了如何创建一个简单的动画,其中一个3D模型在x轴上移动。您可以根据需要更改模型的位置、旋转和缩放,并根据需要添加更多的关键帧以创建更复杂的动画。
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