qml 3d模型运动,绘制运动轨迹
时间: 2023-07-22 12:05:00 浏览: 299
要在 QML 中绘制 3D 模型的运动轨迹,需要使用 Qt 3D 和 QML 中的 3D 功能。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个 QML 文件,并在其中添加一个 Qt 3D 视图:
```qml
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
// 创建场景根节点
id: rootEntity
// 创建摄像机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 100.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, -10.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
// 创建视图
View3D {
id: view3D
anchors.fill: parent
camera: camera
pickingSettings.pickingMethod: PickingSettings.ObjectPicking
}
}
```
2. 添加一个 3D 模型到场景中:
```qml
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
// 创建场景根节点
id: rootEntity
// 创建摄像机
// ...
// 创建视图
// ...
// 添加 3D 模型
Model {
id: myModel
source: "myModel.obj"
transform: Translate {
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
}
}
// 将模型添加到场景中
components: [
myModel
]
}
```
3. 在模型上绑定一个动画,使其运动:
```qml
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
// 创建场景根节点
id: rootEntity
// 创建摄像机
// ...
// 创建视图
// ...
// 添加 3D 模型
// ...
// 添加动画控制器
AnimationController {
id: animationController
target: myModel
loops: Animation.Infinite
running: true
}
// 添加旋转动画
NumberAnimation {
id: rotationAnimation
target: myModel.transform
property: "rotation"
from: Qt.quaternion(1, 0, 0, 0)
to: Qt.quaternion(0, 1, 0, 0)
duration: 2000 // 持续时间 2 秒
easing.type: Easing.InOutQuad // 缓动类型
running: true
}
// 将动画控制器添加到场景中
components: [
animationController
]
}
```
4. 在模型周围绘制轨迹:
```qml
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
// 创建场景根节点
id: rootEntity
// 创建摄像机
// ...
// 创建视图
// ...
// 添加 3D 模型
// ...
// 添加动画控制器
// ...
// 添加旋转动画
// ...
// 添加轨迹线
LineSet {
id: lineSet
// 创建线段
LineSetMesh {
id: lineMesh
primitiveType: LineSetMesh.Lines
vertexCount: 2
lineWidth: 2
vertices: [
Qt.vector3d(0, 0, 0),
Qt.vector3d(0, 0, 0)
]
}
// 创建线段材质
LineSetMaterial {
id: lineMaterial
diffuseColor: Qt.rgba(1, 0, 0, 0.5)
specularColor: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
shininess: 80.0
lineWidth: 2
}
// 将线段和材质添加到场景中
PrimitiveSet {
primitiveType: PrimitiveSet.Lines
indexOffset: 0
indexCount: 2
primitiveRestartEnabled: true
vertexCount: 2
mesh: lineMesh
material: lineMaterial
}
}
// 将轨迹线添加到场景中
components: [
lineSet
]
// 更新轨迹线的位置
function updateLine() {
var position = myModel.transform.translation
lineMesh.vertices[1] = position
}
// 在每帧更新轨迹线
onBeforeRendering: {
updateLine()
}
}
```
这样,就可以在 Qt 3D 场景中展示一个 3D 模型,并在其运动时绘制其轨迹。
阅读全文