qml 3d模型运动,绘制运动轨迹

时间: 2023-07-22 08:05:00 浏览: 148
要在 QML 中绘制 3D 模型的运动轨迹,需要使用 Qt 3D 和 QML 中的 3D 功能。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个 QML 文件,并在其中添加一个 Qt 3D 视图: ```qml import QtQuick 2.12 import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Input 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { // 创建场景根节点 id: rootEntity // 创建摄像机 Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: 16/9 nearPlane : 0.1 farPlane : 100.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, -10.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } // 创建视图 View3D { id: view3D anchors.fill: parent camera: camera pickingSettings.pickingMethod: PickingSettings.ObjectPicking } } ``` 2. 添加一个 3D 模型到场景中: ```qml import QtQuick 2.12 import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Input 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { // 创建场景根节点 id: rootEntity // 创建摄像机 // ... // 创建视图 // ... // 添加 3D 模型 Model { id: myModel source: "myModel.obj" transform: Translate { x: 0.0 y: 0.0 z: 0.0 } } // 将模型添加到场景中 components: [ myModel ] } ``` 3. 在模型上绑定一个动画,使其运动: ```qml import QtQuick 2.12 import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Input 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { // 创建场景根节点 id: rootEntity // 创建摄像机 // ... // 创建视图 // ... // 添加 3D 模型 // ... // 添加动画控制器 AnimationController { id: animationController target: myModel loops: Animation.Infinite running: true } // 添加旋转动画 NumberAnimation { id: rotationAnimation target: myModel.transform property: "rotation" from: Qt.quaternion(1, 0, 0, 0) to: Qt.quaternion(0, 1, 0, 0) duration: 2000 // 持续时间 2 秒 easing.type: Easing.InOutQuad // 缓动类型 running: true } // 将动画控制器添加到场景中 components: [ animationController ] } ``` 4. 在模型周围绘制轨迹: ```qml import QtQuick 2.12 import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Input 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 Entity { // 创建场景根节点 id: rootEntity // 创建摄像机 // ... // 创建视图 // ... // 添加 3D 模型 // ... // 添加动画控制器 // ... // 添加旋转动画 // ... // 添加轨迹线 LineSet { id: lineSet // 创建线段 LineSetMesh { id: lineMesh primitiveType: LineSetMesh.Lines vertexCount: 2 lineWidth: 2 vertices: [ Qt.vector3d(0, 0, 0), Qt.vector3d(0, 0, 0) ] } // 创建线段材质 LineSetMaterial { id: lineMaterial diffuseColor: Qt.rgba(1, 0, 0, 0.5) specularColor: Qt.rgba(1, 1, 1, 1) shininess: 80.0 lineWidth: 2 } // 将线段和材质添加到场景中 PrimitiveSet { primitiveType: PrimitiveSet.Lines indexOffset: 0 indexCount: 2 primitiveRestartEnabled: true vertexCount: 2 mesh: lineMesh material: lineMaterial } } // 将轨迹线添加到场景中 components: [ lineSet ] // 更新轨迹线的位置 function updateLine() { var position = myModel.transform.translation lineMesh.vertices[1] = position } // 在每帧更新轨迹线 onBeforeRendering: { updateLine() } } ``` 这样,就可以在 Qt 3D 场景中展示一个 3D 模型,并在其运动时绘制其轨迹。

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