用qml写一个3d模型选点并显示坐标
时间: 2023-05-13 13:06:40 浏览: 411
可以使用Qt3D模块来实现这个功能。首先,需要创建一个Qt3D窗口,并在其中添加一个场景和一个实体。然后,使用QML语言编写一个3D模型,并添加一个选点功能。最后,将选中点的坐标显示在界面上。
以下是一个简单的示例代码:
```
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: root
// 创建一个场景
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "gray"
}
},
InputSettings {}
]
// 添加一个实体
Entity {
id: entity
// 加载一个3D模型
Mesh {
source: "model.obj"
}
// 添加一个选点功能
MouseArea {
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton
onClicked: {
var mouse = Qt.point(mouse.x, mouse.y)
var ray = camera.unproject(mouse)
var intersection = entity.mesh.rayIntersects(ray)
if (intersection.length > 0) {
var point = intersection[0].point
console.log("Selected point: " + point.x + ", " + point.y + ", " + point.z)
}
}
}
}
// 添加一个相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: Qt.binding(function() { return root.width / root.height })
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0, 20)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
}
```
这个示例代码中,我们使用了Qt3D的Mesh组件来加载一个3D模型,并添加了一个MouseArea组件来实现选点功能。当用户点击鼠标左键时,我们会获取鼠标点击的位置,并使用相机的unproject方法将其转换为一条射线。然后,我们使用Mesh组件的rayIntersects方法来检测射线与模型的交点,并将选中点的坐标显示在控制台上。
注意:这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理选点和显示坐标的功能。
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