qml 3d模型轨迹图
时间: 2023-07-01 12:07:24 浏览: 170
如果您想在QML中显示3D模型的轨迹图,您可以使用QML的PathView组件。PathView允许您在一个路径上显示一个项目列表,并且可以根据自己的需要自定义路径。
以下是一个简单的例子,展示了如何使用PathView显示3D模型的轨迹图:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import QtQuick.Controls 2.4
ApplicationWindow {
id: mainWindow
visible: true
width: 800
height: 600
Entity {
id: sceneRoot
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: mainWindow.width / mainWindow.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 40.0 )
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}
OrbitCameraController {
camera: camera
}
Transform {
id: modelTransform
translation: Qt.vector3d(0, 0, 0)
scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1)
rotation: fromAxisAndAngle(Qt.vector3d(0, 1, 0), 0)
}
Entity {
components: [
Model {
mesh: SphereMesh {
radius: 1
slices: 32
rings: 16
}
material: DefaultMaterial {
diffuse: "qrc:/textures/earthmap.jpg"
}
},
modelTransform
]
}
PathView {
id: pathView
anchors.fill: parent
delegate: Text {
text: index
font.pixelSize: 20
color: "white"
Transform {
translation: Qt.vector3d(0, 3, 0)
}
}
model: ListModel {
ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 }
ListElement { x: 5; y: 0; z: 0 }
ListElement { x: 5; y: 5; z: 0 }
ListElement { x: 0; y: 5; z: 0 }
ListElement { x: 0; y: 0; z: 0 }
}
path: Path {
startX: -5; startY: -5
PathAttribute { name: "x"; value: view.x }
PathAttribute { name: "y"; value: view.y }
PathAttribute { name: "z"; value: view.z }
}
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个3D球体模型,并将其添加到场景中。然后,我们使用PathView组件来显示模型的轨迹图。我们使用ListModel作为PathView的模型,这个模型包含了一些点的坐标。PathView使用这些点来定义模型的轨迹。最后,我们将PathView添加到场景中,并将其设置为全屏。
当运行这个例子时,您将看到一个3D球体模型沿着一个矩形的轨迹移动,并在每个点上显示一个数字。您可以根据自己的需要修改这个例子,来显示您自己的3D模型的轨迹图。
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