用qml写一个3d模型选点并在选中点添加一个小球
时间: 2023-05-13 20:06:42 浏览: 75
可以使用 Qt 3D Studio 和 QML 来实现这个功能。首先,需要创建一个 3D 场景并加载模型。然后,使用 QML 中的鼠标事件来检测用户选择的点,并在该点处添加一个小球。以下是示例代码:
```
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import QtQuick.Scene3D 2.0
Scene3D {
id: scene
anchors.fill: parent
Entity {
id: rootEntity
// 加载模型
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "lightblue"
}
},
SceneLoader {
source: "model.obj"
}
]
// 添加小球
MouseHandler {
id: mouseHandler
sourceDevice: scene.inputDevice
onClicked: {
var mouse = Qt.point(pointer.x, pointer.y)
var ray = camera.ray(mouse)
var intersection = rootEntity.rayIntersects(ray)
if (intersection.length > 0) {
var point = intersection[0].point
var sphere = SphereMesh {
radius: 0.1
}
var sphereEntity = Entity {
components: [
Transform {
translation: point
},
sphere
]
}
rootEntity.addChild(sphereEntity)
}
}
}
// 相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: scene.width / scene.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0, 10)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
}
}
```
这段代码创建了一个场景,加载了一个名为 "model.obj" 的模型,并添加了一个鼠标事件处理程序来检测用户选择的点。当用户单击场景中的某个点时,该代码会在该点处添加一个小球。