用qml写一个从view3d模型选取点的功能
时间: 2023-05-18 18:02:53 浏览: 131
可以使用 Qt3D 模块来实现这个功能。首先,需要创建一个 QML 界面,包含一个 Qt3D 视图和一个按钮。当用户点击按钮时,可以使用 Qt3D 中的 RayCaster 组件来获取用户在 3D 空间中点击的位置。以下是一个简单的示例代码:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 800
height: 600
Entity {
id: rootEntity
components: [
// 添加一个场景
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "lightblue"
}
},
// 添加一个相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: view.width / view.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0, 40)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
},
// 添加一个模型
Model {
id: model
source: "myModel.obj"
},
// 添加一个 RayCaster 组件
RayCaster {
id: rayCaster
enabled: false
castShadows: false
filterMode: RayCaster.FilterClosest
maximumDistance: 1000
onHitsChanged: {
if (hits.length > 0) {
var hit = hits[0]
console.log("Hit point: " + hit.worldIntersection)
}
}
}
]
}
// 添加一个 Qt3D 视图
Qt3DRender.Scene3D {
id: view
anchors.fill: parent
focus: true
camera: camera
sceneRoot: rootEntity
input: Qt3DInput.InputSettings {
// 启用鼠标事件
mouseEnabled: true
}
}
// 添加一个按钮
Button {
text: "Select Point"
onClicked: {
// 启用 RayCaster 组件
rayCaster.enabled = true
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个场景、一个相机和一个模型,并添加了一个 RayCaster 组件。当用户点击按钮时,我们启用 RayCaster 组件,并在其 hitsChanged 信号中获取用户点击的位置。注意,这个示例中的模型文件需要自己准备。
至于如何将这个功能封装成一个独立的组件,可以使用 Qt 的自定义组件机制来实现。
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