用qml写一个3d模型选点
时间: 2023-05-13 15:06:39 浏览: 240
qml 3d的几个小例子,如3D模型渲染、缩放、旋转
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非常感谢您的提问。以下是一个简单的 QML 代码示例,用于在 3D 模型上选择点:
import QtQuick 2.12
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: root
// 创建场景
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "gray"
}
},
InputSettings {}
]
// 创建相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
// 创建模型
Entity {
id: modelEntity
// 加载模型
ObjMesh {
source: "model.obj"
}
// 创建材质
PhongMaterial {
id: material
ambient: "white"
diffuse: "white"
specular: "white"
}
// 创建网格
Mesh {
id: mesh
source: modelEntity.objMesh
}
// 创建变换
Transform {
id: transform
translation: Qt.vector3d(0, 0, 0)
scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1)
rotation: fromAxisAndAngle(Qt.vector3d(0, 1, 0), 45)
}
// 将材质、网格、变换添加到实体中
components: [mesh, material, transform]
// 创建选择器
MousePicker {
id: picker
sourceEntity: modelEntity
buttonFilter: Qt.LeftButton
onClicked: {
console.log("Clicked on point:", intersection.point)
}
}
}
}
请注意,此示例仅用于演示目的。实际应用程序可能需要更复杂的代码来处理更多的情况。
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