qml 3d模型移动
时间: 2023-07-01 14:17:38 浏览: 99
QML-轮播效果图-3D轮播效果效果图
在 QML 3D 中,可以通过修改 3D 模型的 `transform` 属性来移动模型。`transform` 属性是一个 `Qt3DCore::QTransform` 类型的对象,它定义了模型在 3D 空间中的位置、旋转和缩放等属性。
以下是一个简单的 QML 3D 代码示例,演示如何移动一个 3D 模型:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Scene3D 2.12
Scene3D {
width: 640
height: 480
// 相机
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: scene3d.width / scene3d.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
// 3D 模型
Entity {
id: model
Mesh {
source: "qrc:/myModel.obj"
}
Material {
effect: StandardEffect {
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
shininess: 50.0
}
}
transform: Translate { x: 0.0; y: 0.0; z: 0.0 }
}
// 场景根节点
Entity {
id: rootNode
components: [ camera, model ]
}
// 控制移动的按钮
Button {
text: "Move"
onClicked: {
model.transform.translation = Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0)
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 `Scene3D` 组件,添加了一个相机和一个 3D 模型,并将它们作为子组件添加到场景根节点中。我们还添加了一个 `Button` 组件,用于控制模型的移动。
在按钮的 `onClicked` 信号处理函数中,我们通过修改 `model.transform.translation` 属性来移动模型。`translation` 属性可以用来设置模型在 3D 空间中的位置,它是一个 `Qt.vector3d` 类型的对象,包含了模型在 x、y、z 轴上的坐标。在这个例子中,我们将模型沿着 x 轴正方向移动了 10 个单位。
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