用qml写一个从view3d中mesh模型选取点的功能
时间: 2023-05-18 18:02:55 浏览: 438
可以使用 Qt3D 模块中的 QMesh 类来加载 3D 模型,然后使用 QRayCaster 类来检测鼠标点击位置是否在模型上,最后使用 QGeometryRenderer 类来渲染选中的点。以下是一个简单的示例代码:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
Entity {
id: root
property var mesh: null
property var geometry: null
property var material: null
MouseArea {
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton
onClicked: {
var rayCaster = Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; RayCaster {}", root);
rayCaster.origin = camera.position;
rayCaster.direction = camera.viewVector;
var intersection = rayCaster.intersectWithWorld(mesh);
if (intersection.length > 0) {
var point = intersection[0].point;
var geometryRenderer = Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; GeometryRenderer {}", root);
geometryRenderer.geometry = geometry;
geometryRenderer.material = material;
geometryRenderer.primitiveType = GeometryRenderer.Points;
geometryRenderer.positions = [point];
sceneRoot.addComponent(geometryRenderer);
}
}
}
Camera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0, 0, 10)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
onMeshChanged: {
if (mesh) {
geometry = Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; Geometry {}", root);
geometry.addAttribute(Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; Attribute { name: 'position'; vertexBaseType: Attribute.Float; vertexSize: 3; buffer: mesh.vertexData }", root));
material = Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; Material {}", root);
material.effect = Qt.createQmlObject("import Qt3D.Render 2.0; Effect { techniques: [ Qt.createQmlObject('import Qt3D.Render 2.0; Technique { renderPasses: [ Qt.createQmlObject('import Qt3D.Render 2.0; RenderPass { shaderProgram: Qt.createQmlObject('import Qt3D.Render 2.0; ShaderProgram { vertexShaderCode: 'void main() { gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0); }', fragmentShaderCode: 'void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); }' }', root) } ] }', root) ] }", root));
} else {
geometry = null;
material = null;
}
}
}
```
其中,`mesh` 属性为 `QMesh` 类型的 3D 模型,`geometry` 属性为 `Geometry` 类型的几何体,`material` 属性为 `Material` 类型的材质。当鼠标左键点击时,会创建一个 `RayCaster` 对象来检测鼠标点击位置是否在模型上,如果是,则创建一个 `GeometryRenderer` 对象来渲染选中的点。在 `onMeshChanged` 信号处理函数中,会根据 `mesh` 属性创建对应的 `geometry` 和 `material`。
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