self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score)) if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score: self.best_score = self.current_score是什么意思

时间: 2024-04-26 21:20:02 浏览: 16
这段代码是一个类的方法。其中,`self.history`是一个列表属性,用于保存游戏历史得分记录。`self.current_score`是当前游戏得分,`(datetime.datetime.now(), self.current_score)`是一个元组,表示当前游戏得分和游戏得分记录的时间。`self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score))`表示将当前游戏的得分记录添加到历史记录列表中。 `if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score:` 表示如果最佳得分为空或者当前得分小于最佳得分,则执行下面的语句。`self.best_score = self.current_score` 表示将当前得分设置为最佳得分。因此,这段代码的作用是记录游戏历史得分,并更新最佳得分。
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self.x_values.append(x)是什么意思

`self.x_values.append(x)` 是将变量 `x` 的值添加到 `self.x_values` 列表的末尾。它会修改 `self.x_values` 列表,将 `x` 添加为一个新的元素。这样就可以在每次调用 `self.x_values.append(x)` 后,将 `x` 的值存储到 `self.x_values` 列表中,以便后续使用。

import random import datetime class GuessNumber: def __init__(self): self.history = [] self.best_score = None self.current_score = None def start_game(self): self.current_score = 0 target_number = random.randint(1, 100) print("猜数字游戏开始!") while True: guess = input("请输入一个1到100之间的整数:") self.current_score += 1 if not guess.isdigit(): print("输入的不是整数,请重新输入!") continue guess_number = int(guess) if guess_number < 1 or guess_number > 100: print("输入的数字不在1到100之间,请重新输入!") continue if guess_number == target_number: print("恭喜你,猜对了!") print("你一共猜了{}次".format(self.current_score)) self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score)) if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score: self.best_score = self.current_score print("你创造了新纪录!") return elif guess_number > target_number: print("猜大了,请继续猜!") else: print("猜小了,请继续猜!") def show_history(self): print("游戏历史记录:") for game in self.history: print("日期:{},成绩:{}".format(game[0], game[1])) def show_score(self): print("当前成绩:{}".format(self.current_score)) if self.best_score is not None: print("历史最好成绩:{}".format(self.best_score)) class Game: game = GuessNumber() while True: game.start_game() game.show_score() choice = input("是否开始新游戏?(输入 yes 或者 no)") if choice.lower() == "no": game.show_history() break

这段代码是一个猜数字游戏,玩家需要猜出一个1到100之间的整数。代码中定义了一个GuessNumber类,用于实现游戏的逻辑。类中包含了游戏历史记录、最好成绩和当前成绩等属性,以及开始游戏、展示历史记录、展示当前成绩等方法。在Game类中,通过实例化GuessNumber类的对象来实现游戏的开始和结束,同时可以选择是否开始新游戏。

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使用QTimer对象代替QBasicTimer对象,修改程序class MyWindow(QWidget): def init(self): super().init() self.thread_list = [] self.color_photo_dir = os.path.join(os.getcwd(), "color_photos") self.depth_photo_dir = os.path.join(os.getcwd(), "depth_photos") self.image_thread = None self.saved_color_photos = 0 # 定义 saved_color_photos 属性 self.saved_depth_photos = 0 # 定义 saved_depth_photos 属性 self.init_ui() def init_ui(self): self.ui = uic.loadUi("C:/Users/wyt/Desktop/D405界面/intelrealsense1.ui") self.open_btn = self.ui.pushButton self.color_image_chose_btn = self.ui.pushButton_3 self.depth_image_chose_btn = self.ui.pushButton_4 self.open_btn.clicked.connect(self.open) self.color_image_chose_btn.clicked.connect(lambda: self.chose_dir(self.ui.lineEdit, "color")) self.depth_image_chose_btn.clicked.connect(lambda: self.chose_dir(self.ui.lineEdit_2, "depth")) def open(self): self.profile = self.pipeline.start(self.config) self.is_camera_opened = True self.label.setText('相机已打开') self.label.setStyleSheet('color:green') self.open_btn.setEnabled(False) self.close_btn.setEnabled(True) self.image_thread = ImageThread(self.pipeline, self.color_label, self.depth_label, self.interval, self.color_photo_dir, self.depth_photo_dir, self._dgl) self.image_thread.saved_color_photos_signal.connect(self.update_saved_color_photos_label) self.image_thread.saved_depth_photos_signal.connect(self.update_saved_depth_photos_label) self.image_thread.start() def chose_dir(self, line_edit, button_type): my_thread = MyThread(line_edit, button_type) my_thread.finished_signal.connect(self.update_line_edit) self.thread_list.append(my_thread) my_thread.start()

import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QPushButton, QVBoxLayout, QHBoxLayout from PyQt5.QtCore import Qt class QueueSystem(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.queue = [] # 存储队列信息 self.current_number = 0 # 当前的序号 self.initUI() def initUI(self): # 创建控件 self.label_title = QLabel('排队取号系统', self) self.label_number = QLabel('当前序号:{}'.format(self.current_number), self) self.label_queue = QLabel('等待人数:{}'.format(len(self.queue)), self) self.button_get_number = QPushButton('取号', self) self.button_reset = QPushButton('重置', self) # 设置控件样式 self.label_title.setAlignment(Qt.AlignCenter) self.label_title.setStyleSheet('font-size: 24px;') self.label_number.setStyleSheet('font-size: 18px;') self.label_queue.setStyleSheet('font-size: 18px;') self.button_get_number.setStyleSheet('font-size: 18px;') self.button_reset.setStyleSheet('font-size: 18px;') # 创建布局 vbox = QVBoxLayout() vbox.addWidget(self.label_title) vbox.addWidget(self.label_number) vbox.addWidget(self.label_queue) hbox = QHBoxLayout() hbox.addWidget(self.button_get_number) hbox.addWidget(self.button_reset) vbox.addLayout(hbox) self.setLayout(vbox) # 连接信号槽 self.button_get_number.clicked.connect(self.get_number) self.button_reset.clicked.connect(self.reset) # 设置窗口属性 self.setWindowTitle('排队取号系统') self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.show() def get_number(self): self.current_number += 1 self.queue.append(self.current_number) self.update_info() def reset(self): self.current_number = 0 self.queue = [] self.update_info() def update_info(self): self.label_number.setText('当前序号:{}'.format(self.current_number)) self.label_queue.setText('等待人数:{}'.format(len(self.queue))) def notify(self, number): if len(self.queue) > 0 and self.queue[0] == number: self.queue.pop(0) self.update_info() print('叫号:{}'.format(number)) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) queue_system = QueueSystem() sys.exit(app.exec_()) 优化该代码,使窗口最大化且不可以放大缩小,具备打印取号和记录当天取号记录功能

优化该代码class Path(object): def __init__(self,path,cost1,cost2): self.__path = path self.__cost1 = cost1 self.__cost2 = cost2 #路径上最后一个节点 def getLastNode(self): return self.__path[-1] #获取路径路径 @property def path(self): return self.__path #判断node是否为路径上最后一个节点 def isLastNode(self, node): return node == self.getLastNode() #增加加点和成本产生一个新的path对象 def addNode(self, node, price1,price2): return Path(self.__path+[node],self.__cost1+ price1,self.__cost2+ price2) #输出当前路径 def printPath(self): global num #将num作为循环次数,即红绿灯数量 global distance num = 0 for n in self.__path: if self.isLastNode(node=n): print(n) else: print(n, end="->") num += 1 print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1))) print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2))) print("需要经过{}个红绿灯".format(num)) distance = self.__cost1 #获取路径总成本的只读属性 @property def travelCost1(self): return self.__cost1 @property def travelCost2(self): return self.__cost2 class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') def __generatePath(self, graph, path, end, results): #current = path[-1] current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: #if n not in path: if n not in path.path: #self.__generatePath(graph, path + [n], end, results) self.__generatePath(graph, path.addNode(n,self.__graph[path.getLastNode()][n][0],self.__graph[path.getLastNode()][n][1]),end, results) #self.__generatePath(graph,使其能够保存输入记录并且能够查询和显示

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