import random import datetime class GuessNumber: def __init__(self): self.history = [] self.best_score = None self.current_score = None def start_game(self): self.current_score = 0 target_number = random.randint(1, 100) print("猜数字游戏开始!") while True: guess = input("请输入一个1到100之间的整数:") self.current_score += 1 if not guess.isdigit(): print("输入的不是整数,请重新输入!") continue guess_number = int(guess) if guess_number < 1 or guess_number > 100: print("输入的数字不在1到100之间,请重新输入!") continue if guess_number == target_number: print("恭喜你,猜对了!") print("你一共猜了{}次".format(self.current_score)) self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score)) if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score: self.best_score = self.current_score print("你创造了新纪录!") return elif guess_number > target_number: print("猜大了,请继续猜!") else: print("猜小了,请继续猜!") def show_history(self): print("游戏历史记录:") for game in self.history: print("日期:{},成绩:{}".format(game[0], game[1])) def show_score(self): print("当前成绩:{}".format(self.current_score)) if self.best_score is not None: print("历史最好成绩:{}".format(self.best_score)) class Game: game = GuessNumber() while True: game.start_game() game.show_score() choice = input("是否开始新游戏?(输入 yes 或者 no)") if choice.lower() == "no": game.show_history() break

时间: 2024-02-15 09:27:12 浏览: 127
这段代码是一个猜数字游戏,玩家需要猜出一个1到100之间的整数。代码中定义了一个GuessNumber类,用于实现游戏的逻辑。类中包含了游戏历史记录、最好成绩和当前成绩等属性,以及开始游戏、展示历史记录、展示当前成绩等方法。在Game类中,通过实例化GuessNumber类的对象来实现游戏的开始和结束,同时可以选择是否开始新游戏。
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帮我优化一下这段python代码 import datetime class error: def __init__(self, log_path): pass self.log_path = log_path self.port = port self.end_time = end_time self.start_time = start_time def network_error(self, log_path: str, port: str, end_time: float, start_time: float = 0): with open(log_path, 'r') as f: for line in f.readlines(): log_time_str = line.split()[0] # 就看第一个是不是时间,如何是是时间戳的话看下要不要转 datetime_object = datetime.datetime.strptime( log_time_str, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') log_time = datetime_object.timestamp() if start_time <= log_time <= end_time: if port in line: return True def no_finf_element(self, log_path: str, end_time: float, start_time: float = 0): with open(log_path, 'r') as f: for line in f.readlines(): log_time_str = line.split()[0] # 就看第一个是不是时间,如何是是时间戳的话看下要不要转 datetime_object = datetime.datetime.strptime( log_time_str, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') log_time = datetime_object.timestamp() if start_time <= log_time <= end_time: if 'no such element' in line: return True def error_judge(self): if network_error(self.log_path, self.port, self.end_time, self.start_time) == True and no_finf_elemen(self.log_path, self.end_time, self.start_time) == True: pass # 不执行重跑 else: pass # 执行重跑

以下是对代码的优化建议: 1. class error 中的 __init__ 方法中有一个无用的 pass,可以删除。 2. class error 中的 network_error 和 no_finf_element 方法中有相同的代码,可以将重复代码提取出来,写成一个私有方法,然后在这两个方法中调用。 3. network_error 和 no_finf_element 方法中的循环读取文件的方式不够高效,可以使用 readline() 方法替换 readlines() 方法,每次只读取一行,这样可以减少内存占用。 4. network_error 和 no_finf_element 方法中可以使用 with open(log_path, 'r') as f: 的方式打开文件,这样可以自动关闭文件,避免忘记关闭导致的资源泄漏。 5. 在 error_judge 方法中,if network_error(...) == True 可以简写成 if network_error(...): 6. 在 error_judge 方法中,if no_finf_elemen(...) == True 应该是 if no_finf_element(...) == True: 下面是优化后的代码: ```python import datetime class error: def __init__(self, log_path, port, end_time, start_time=0): self.log_path = log_path self.port = port self.end_time = end_time self.start_time = start_time def _check_error(self, log_path, end_time, start_time, error_str): with open(log_path, 'r') as f: line = f.readline() while line: log_time_str = line.split()[0] datetime_object = datetime.datetime.strptime(log_time_str, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') log_time = datetime_object.timestamp() if start_time <= log_time <= end_time: if error_str in line: return True line = f.readline() return False def network_error(self): return self._check_error(self.log_path, self.end_time, self.start_time, self.port) def no_finf_element(self): return self._check_error(self.log_path, self.end_time, self.start_time, 'no such element') def error_judge(self): if self.network_error() and self.no_finf_element(): pass # 不执行重跑 else: pass # 执行重跑 ```

self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score)) if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score: self.best_score = self.current_score是什么意思

这段代码是一个类的方法。其中,`self.history`是一个列表属性,用于保存游戏历史得分记录。`self.current_score`是当前游戏得分,`(datetime.datetime.now(), self.current_score)`是一个元组,表示当前游戏得分和游戏得分记录的时间。`self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score))`表示将当前游戏的得分记录添加到历史记录列表中。 `if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score:` 表示如果最佳得分为空或者当前得分小于最佳得分,则执行下面的语句。`self.best_score = self.current_score` 表示将当前得分设置为最佳得分。因此,这段代码的作用是记录游戏历史得分,并更新最佳得分。
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