Vue3+Vite+TypeScript基于Element plus 二次封装可编辑树组件,组件命名TreeEdit,点击编辑节点名称变成输入框,可以修改,失去焦点后触发编辑节点事件,父组件调后台数据更新接口。新增节点功能是点击新增按钮,弹框选择是新增同级还是子级节点,填写节点名称,弹框点击确定后触发新增节点事件。组件参数:showEdit: 是否可编辑true/false. 默认false;showCheckbox: 树节点是否可选择;treeData: 树型结构数据,节点数据支持配置showEdit控制节点级的是否可编辑;treeExpandAll: 是否全部展开(控制树的展开和收起);treeNodeKey: 树节点唯一标识属性;组件事件:handleNodeClick: 树节点点击事件,参数:点击节点数据;selectChange: 树复选框选中变化;addItem: 新增节点事件;editItem: 编辑节点事件;deleteItem: 删除节点事件。最后怎么使用,示例代码中多点注释,用vue3的语法setup

时间: 2024-03-21 19:39:43 浏览: 17
好的,你的问题是如何使用Vue3+Vite+TypeScript基于Element plus 二次封装可编辑树组件TreeEdit?以下是示例代码: ```vue <template> <el-tree :data="treeData" :props="treeProps" :default-expand-all="treeExpandAll" @node-click="handleNodeClick" @check-change="selectChange" node-key="treeNodeKey" > <template #default="{ node, data }"> <div v-if="node.showEdit"> <el-input v-model="data.label" size="mini" @blur="editItem(data)" ></el-input> </div> <div v-else> <span>{{ data.label }}</span> </div> </template> </el-tree> <el-button type="primary" @click="addItem">新增节点</el-button> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref } from 'vue'; import { ElTree } from 'element-plus'; interface TreeNode { id: number; label: string; children?: TreeNode[]; showEdit?: boolean; } export default defineComponent({ name: 'TreeEdit', components: { ElTree }, props: { showEdit: { type: Boolean, default: false, }, showCheckbox: { type: Boolean, default: false, }, treeData: { type: Array as () => TreeNode[], required: true, }, treeExpandAll: { type: Boolean, default: false, }, treeNodeKey: { type: String, default: 'id', }, }, setup(props, { emit }) { const treeProps = { checkStrictly: true, showCheckbox: props.showCheckbox, draggable: true, }; const handleNodeClick = (data: TreeNode) => { emit('handleNodeClick', data); }; const selectChange = (data: TreeNode, checked: boolean) => { emit('selectChange', data, checked); }; const addItem = () => { emit('addItem'); }; const editItem = (data: TreeNode) => { data.showEdit = false; emit('editItem', data); }; const deleteItem = (data: TreeNode) => { emit('deleteItem', data); }; return { treeProps, handleNodeClick, selectChange, addItem, editItem, deleteItem, }; }, }); </script> ``` 使用示例: ```vue <template> <TreeEdit :showEdit="true" :showCheckbox="true" :treeData="treeData" :treeExpandAll="true" @handleNodeClick="handleNodeClick" @selectChange="selectChange" @addItem="addItem" @editItem="editItem" @deleteItem="deleteItem" /> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref } from 'vue'; import TreeEdit from './components/TreeEdit.vue'; interface TreeNode { id: number; label: string; children?: TreeNode[]; showEdit?: boolean; } export default defineComponent({ components: { TreeEdit }, setup() { const treeData = ref<TreeNode[]>([ { id: 1, label: '一级节点1', children: [ { id: 11, label: '二级节点1', }, { id: 12, label: '二级节点2', }, ], }, { id: 2, label: '一级节点2', children: [ { id: 21, label: '二级节点3', children: [ { id: 211, label: '三级节点1', }, ], }, { id: 22, label: '二级节点4', }, ], }, ]); const handleNodeClick = (data: TreeNode) => { console.log(data); }; const selectChange = (data: TreeNode, checked: boolean) => { console.log(data, checked); }; const addItem = () => { console.log('新增节点'); }; const editItem = (data: TreeNode) => { console.log('编辑节点', data); }; const deleteItem = (data: TreeNode) => { console.log('删除节点', data); }; return { treeData, handleNodeClick, selectChange, addItem, editItem, deleteItem, }; }, }); </script> ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

vue+element树组件 实现树懒加载的过程详解

主要介绍了vue+element树组件 实现树懒加载的过程,本文通过图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

vue+element 模态框表格形式的可编辑表单实现

主要介绍了vue+element 模态框表格形式的可编辑表单实现,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

vue element-ui之怎么封装一个自己的组件的详解

主要介绍了vue element-ui之怎么封装一个自己的组件,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Vue+Element UI+vue-quill-editor富文本编辑器及插入图片自定义

主要为大家详细介绍了Vue+Element UI+vue-quill-editor富文本编辑器及插入图片自定义,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue+ts下对axios的封装实现

主要介绍了vue+ts下对axios的封装实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。