写一个图形游戏的c++代码

时间: 2023-12-19 07:06:57 浏览: 25
这里是一个简单的图形游戏代码示例,使用了 C++ 和 SFML 库: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <cstdlib> int main() { // 创建窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My Game"); // 创建玩家 sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f)); player.setFillColor(sf::Color::Green); player.setPosition(400.0f, 500.0f); // 创建敌人 sf::RectangleShape enemy(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f)); enemy.setFillColor(sf::Color::Red); enemy.setPosition(400.0f, 100.0f); float enemySpeed = 3.0f; // 创建计分板 sf::Font font; font.loadFromFile("arial.ttf"); sf::Text scoreText; scoreText.setFont(font); scoreText.setCharacterSize(30); scoreText.setFillColor(sf::Color::White); scoreText.setString("Score: 0"); scoreText.setPosition(10.0f, 10.0f); int score = 0; // 游戏循环 while (window.isOpen()) { // 处理事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } // 移动玩家 if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { player.move(-5.0f, 0.0f); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { player.move(5.0f, 0.0f); } // 移动敌人 enemy.move(0.0f, enemySpeed); if (enemy.getPosition().y > 600.0f) { enemy.setPosition(std::rand() % 700 + 50, 0.0f); score++; scoreText.setString("Score: " + std::to_string(score)); } // 碰撞检测 if (player.getGlobalBounds().intersects(enemy.getGlobalBounds())) { window.close(); std::cout << "Game Over! Score: " << score << std::endl; } // 绘制场景 window.clear(); window.draw(player); window.draw(enemy); window.draw(scoreText); window.display(); } return 0; } ``` 该游戏简单地创建了一个玩家和一个敌人,并让敌人从上往下匀速移动。玩家可以使用左右箭头键移动,如果玩家和敌人发生碰撞,游戏结束,打印出分数。游戏同时还有一个计分板,记录玩家的得分。该游戏使用了 SFML 图形库来创建图形界面和处理图形事件。

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