for (var i:int = 1; i <= 9; i++) { this["xod" + i] = 0; this["sq" + i] = 99; } var penok:int = 1; var penok0:int = 1; var cxod:int = 1; var oxod:int = 0; var win:int = 99;是什么意思

时间: 2023-12-03 17:03:51 浏览: 28
这是一段 ActionScript 3.0 的代码,用于初始化一些变量。具体意思如下: - 定义一个整型变量 i,初始值为 1,每次循环加 1,循环条件为 i 小于等于 9。 - 创建 9 个属性,属性名分别为 xod1、xod2、xod3、xod4、xod5、xod6、xod7、xod8、xod9,初始值都为 0。 - 创建 9 个属性,属性名分别为 sq1、sq2、sq3、sq4、sq5、sq6、sq7、sq8、sq9,初始值都为 99。 - 定义一个整型变量 penok,初始值为 1。 - 定义一个整型变量 penok0,初始值为 1。 - 定义一个整型变量 cxod,初始值为 1。 - 定义一个整型变量 oxod,初始值为 0。 - 定义一个整型变量 win,初始值为 99。 总的来说,这段代码的作用是初始化一些游戏中需要用到的变量,具体用途需要根据上下文来确定。
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if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (var i:int = 1; i <= 9; i++) { if (this["xod" + i] == 1) { this["sq" + i] = 1; penok = 0; MovieClip(this.getChildByName("xxx" + i)).gotoAndPlay(2); cxod = 0; break; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { this["OOO"](); this["sq" + oxod] = 0; penok0 = 0; MovieClip(this.getChildByName("ooo" + oxod)).gotoAndPlay(2); cxod = 1; } } pen.visible = penok; penO.visible = penok0;是什么意思

这也是一段 ActionScript 3.0 的代码,与游戏相关,大致的意思如下: - 如果 penok0 和 penok 都等于 1,那么循环 9 次,找到第一个 xod 等于 1 的属性,将对应的 sq 属性设为 1,将 penok 设为 0,播放名字为 "xxx" + i 的 MovieClip 的第二帧,将 cxod 设为 0,然后跳出循环。 - 如果 penok0 和 penok 都等于 1,且 cxod 等于 0,那么调用函数 OOO,将对应的 sq 属性设为 0,将 penok0 设为 0,播放名字为 "ooo" + oxod 的 MovieClip 的第二帧,将 cxod 设为 1。 - 根据 penok 和 penok0 的值,控制名为 pen 和 penO 的显示或隐藏状态。 具体代码的作用需要根据上下文来确定,但可以看出这段代码与游戏的逻辑有关。

用 ActionScript 3.0 优化for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set("xod" add i, 0); set("sq" add i, 99); } penok = 1; penok0 = 1; cxod = 1; oxod = 0; win = 99;

在 ActionScript 3.0 中,可以使用更现代的 for 循环语法来优化这段代码: ``` for (var i:int = 1; i <= 9; i++) { this["xod" + i] = 0; this["sq" + i] = 99; } var penok:int = 1; var penok0:int = 1; var cxod:int = 1; var oxod:int = 0; var win:int = 99; ``` 这段代码与原始代码的功能相同,但使用了更现代的语法。使用 `var` 声明循环变量 `i`,并使用 `this` 关键字来访问动态属性 "xod" 和 "sq"。此外,使用了更简单的增量语法 `i++` 替代 `i = i + 1`。

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