if (penok0 == 1 && penok == 1)//条件 { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1)//条件1 { if (cxod == 0)//条件2 { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);在flash中是什么意思

时间: 2024-02-14 14:33:45 浏览: 16
这是一段 Flash ActionScript 2.0 代码。该代码包含两个条件语句和一些操作。 第一个条件语句包含一个 for 循环,用于遍历从 1 到 9 的数字。如果变量 penok 和 penok0 的值都为 1,则程序将检查变量 xod1 到 xod9 的值是否等于 1。如果找到一个值等于 1 的变量,程序会将变量 sq1 到 sq9 的值设置为 1,将变量 penok 的值设为 0,然后跳转到 /xxx/xxx1 到 /xxx/xxx9 中的第二帧(使用 tellTarget 函数指定)。最后程序将变量 cxod 的值设为 0,将变量 i 的值设为 9,以退出循环。 第二个条件语句包含一个 if 语句。如果变量 penok 和 penok0 的值都为 1,且变量 cxod 的值为 0,则程序将调用一个名为 OOO 的函数,并将变量 sq1 到 sq9 中某个变量(由变量 oxod 指定)的值设置为 0。然后程序将跳转到 /ooo/ooo1 到 /ooo/ooo9 中的第二帧(使用 tellTarget 函数指定)。最后程序将变量 cxod 的值设为 1。 最后两行代码将根据变量 penok 和 penok0 的值来控制 /pen 和 /penO 的可见性。
相关问题

if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);使用 ActionScript 3.0优化

这段代码可以用 ActionScript 3.0 重写,并进行一些优化。具体重写如下: ``` if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (var i:int = 1; i <= 9; i++) { if (this["xod" + i] == 1) { this["sq" + i] = 1; penok = 0; MovieClip(this.getChildByName("xxx" + i)).gotoAndPlay(2); cxod = 0; break; // 优化:找到一个位置后直接退出循环 } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { this["OOO"](); this["sq" + oxod] = 0; penok0 = 0; MovieClip(this.getChildByName("ooo" + oxod)).gotoAndPlay(2); cxod = 1; } } this["pen"].visible = penok; this["penO"].visible = penok0; ``` 重写后的代码做了一些改进: - 使用 for 循环时,循环变量 i 声明为 int 类型,可以提高代码效率。 - 获取和设置变量值时,使用了动态属性语法,可以减少代码量。 - 使用 getChildByName 方法代替 tellTarget 方法,以便更好地适应现代 Flash 开发。 - 在第一个 if 语句中找到一个位置后直接退出循环,可以提高代码效率。

if (penok0 == 1 && penok == 1)//如果 penok0 和 penok 都等于 1 { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod"+i) == 1)//到第一个 xod 等于 1 { set("sq"+i, 1);//将对应的 sq 属性设为 1 penok = 0;//将penok变量的值赋为 0 tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0;//将cxod变量的值赋为 0 i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1)////如果 penok0 和 penok 都等于 1 { if (cxod == 0)//且 cxod 等于 0 { call("OOO");//调用函数 OOO set("sq"+oxod, 0);//将对应的 sq 属性设为 0 penok0 = 0;//将penok0变量的值赋为 0 tellTarget("/ooo/ooo"+oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } 是什么意思

这是一段 ActionScript 2.0 代码,大体上是一个井字棋游戏的逻辑控制部分。第一部分的代码是在判断是否有玩家获胜,如果有,则设置对应的 sq 属性为 1,并且让对应的棋子播放动画,然后将 penok 变量赋为 0,表示游戏已经结束。第二部分的代码是在检查是否轮到另一个玩家,如果是则调用函数 OOO,并将对应的 sq 属性设为 0,然后让对应的棋子播放动画,同时将 penok0 变量赋为 0,表示此时不能进行操作,然后将 cxod 变量赋为 1,表示轮到另一个玩家操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

还在用if(obj!=null)做非空判断,带你快速上手Optional

主要介绍了还在用if(obj!=null)做非空判断,带你快速上手Optional,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Java if(boolean)和if(boolean=true)区别解析

主要介绍了Java if(boolean)和if(boolean=true)区别解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python中if __name__ == '__main__'作用解析

主要介绍了Python中if __name__ == '__main__'作用解析,这断代码在Python中非常常见,它有作用?本文就解析了它的作用,需要的朋友可以参考下
recommend-type

HP-Socket编译-Linux

HP-Socket编译-Linux
recommend-type

JavaScript_生活在Discord上的开源社区列表.zip

JavaScript
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。