编写该文件的Java代码,要求必须用到继承extends、封装、多态三个方法,用到这三个方法之后可以再使用其他方法,用数组存储数据,添加Boss信息的时候必须添加完5个属性才提示添加成功。代码中给出详细的注释可以编写多个类
时间: 2024-09-30 18:14:07 浏览: 33
Java封装、继承、多态三大特征的理解
为了实现项目需求,并融入面向对象编程(OOP)中的关键概念如继承、封装与多态性,我们可以将代码分解为几个类,例如`Boss`类作为基类提供基本的功能,而`BossManager`类负责处理对Boss对象的各种操作。下面给出了基于这些原则的核心类的基本框架:
### Boss.java - 定义了Boss的基础属性及构造函数
```java
public class Boss {
private String name;
private int strength;
private int speed;
private double healthPoints;
private String type;
// 构造函数, 初始化Boss对象的所有属性
public Boss(String name, int strength, int speed, double healthPoints, String type) {
this.name = name;
this.strength = strength;
this.speed = speed;
this.healthPoints = healthPoints;
this.type = type;
}
// Getter and Setter methods for encapsulation (封装)
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getStrength() { return strength; }
public void setStrength(int strength) { this.strength = strength; }
public int getSpeed() { return speed; }
public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; }
public double getHealthPoints() { return healthPoints; }
public void setHealthPoints(double healthPoints) { this.healthPoints = healthPoints; }
public String getType() { return type; }
public void setType(String type) { this.type = type; }
@Override
public String toString() {
return "Boss{" +
"name='" + name + '\'' +
", strength=" + strength +
", speed=" + speed +
", healthPoints=" + healthPoints +
", type='" + type + '\'' +
'}';
}
}
```
### BossManager.java - 负责Boss对象的管理(增加、删除、更新、查找)
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BossManager {
List<Boss> bossList = new ArrayList<>();
// 添加新的Boss
public void addBoss(Boss boss){
if(boss != null && !bossList.contains(boss)){
bossList.add(boss);
System.out.println("添加成功!");
} else {
System.out.println("添加失败,请检查Boss是否已存在或提供的参数是否正确");
}
}
// 根据名字删除Boss
public boolean removeBoss(String bossName) {
for(Boss boss : bossList) {
if(boss.getName().equals(bossName)) {
bossList.remove(boss);
System.out.println("删除成功!");
return true;
}
}
System.out.println("没有找到指定的名字!");
return false;
}
// 更新Boss信息
public boolean updateBossInfo(String oldName, Boss updatedBoss) {
for(int i=0; i<bossList.size(); i++) {
if(bossList.get(i).getName().equals(oldName)) {
bossList.set(i, updatedBoss);
System.out.println("修改成功!");
return true;
}
}
System.out.println("未找到需修改的Boss!");
return false;
}
// 查找Boss并返回详细信息
public Boss findBossByName(String bossName) {
for(Boss boss : bossList) {
if(boss.getName().equals(bossName))
return boss;
}
return null;
}
// 分析Boss的能力
public void analyzeBosses(){
Boss strongestBoss = null;
double maxPowerSum = Double.MIN_VALUE;
for(Boss boss : bossList){
double powerSum = boss.getStrength() + boss.getSpeed() + boss.getHealthPoints();
if(powerSum > maxPowerSum){
maxPowerSum = powerSum;
strongestBoss = boss;
}
}
if(strongestBoss != null){
System.out.printf("当前最强Boss: %s\n", strongestBoss.toString());
}
}
}
```
以上代码示例展示了如何通过创建`Boss`类来表示单个游戏中的Boss实体,以及如何通过`BossManager`类来进行集合管理和具体操作。请注意这只是一个简单的例子,实际应用中可能还需要考虑更多的异常处理逻辑以及其他高级特性以增强程序健壮性和用户体验。
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