playVideo() { let video = uni.createVideoContext('video', this); video.src = this.videoPath; video.play(); video.onPlay(() => {报Uncaught (in promise) TypeError: video.onPlay is not a function
时间: 2024-03-17 08:47:32 浏览: 32
根据您提供的代码,问题出在`video.onPlay()`这行代码上,这个方法不是可用的方法,应该改为监听`video`的`play`事件,如下所示:
```javascript
playVideo() {
let video = uni.createVideoContext('video', this);
video.src = this.videoPath;
video.play();
video.onPlay(() => { // 错误的代码,应该删除
console.log('video is playing');
});
video.onPlay(() => { // 正确的代码
console.log('video is playing');
});
}
```
请注意,`video.onPlay()`应该删除,因为它不是一个可用的方法。正确的代码是通过监听`video`的`play`事件来执行相应的逻辑。
相关问题
定义 playVideo 函数在哪一块儿
`playVideo` 函数是在 Web 前端 JavaScript 代码中定义的,通常放在 HTML 页面的 `<script>` 标签中。具体实现方式如下:
1. 在 HTML 页面中添加一个 `<script>` 标签,代码如下:
```
<script>
// 在这里定义 playVideo 函数
</script>
```
2. 在 `<script>` 标签中定义 `playVideo` 函数,代码如下:
```
<script>
function playVideo(videoName) {
var videoPath = "/root/web/source/select_video/" + videoName;
var videoPlayer = document.getElementById("videoPlayer");
videoPlayer.src = videoPath;
videoPlayer.play();
}
</script>
```
这样,`playVideo` 函数就被定义在了 HTML 页面的 JavaScript 代码中,可以在页面上的其他元素中调用该函数。
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayer : MonoBehaviour { public List<string> videoFileNames; // 视频文件名列表 public RawImage image; // 用于显示视频的RawImage组件 public Button[] buttons; // 用于触发播放不同视频的按钮组件 private VideoPlayer player; // 视频播放器 private int currentVideoIndex; // 当前播放的视频索引 void Start() { player = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); player.playOnAwake = false; player.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; player.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); image.texture = player.targetTexture; for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int index = i; // 保存当前按钮的索引 buttons[i].onClick.AddListener(delegate { PlayVideo(index); }); } currentVideoIndex = -1; // 初始化当前视频索引 } void PlayVideo(int index) { if (index < 0 || index >= videoFileNames.Count) return; if (currentVideoIndex == index) // 当前正在播放该视频,不需要重新加载 { player.Play(); return; } currentVideoIndex = index; player.Stop(); string videoPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + videoFileNames[index]; player.url = videoPath; player.Prepare(); player.Play(); } }
这是一个 Unity3D 引擎中用于播放视频的脚本。其中包含一个视频文件名列表,一个用于显示视频的 RawImage 组件,以及多个用于触发播放不同视频的按钮组件。在 Start() 方法中,会初始化一个 VideoPlayer 组件,并将其添加到当前游戏对象中,同时设置其播放模式为 RenderTexture,即将视频渲染到一个 RenderTexture 对象上,然后将 RenderTexture 对象赋给 RawImage 组件的 texture 属性,以显示视频内容。在 PlayVideo() 方法中,会根据传入的视频索引值,加载指定的视频文件,并开始播放。如果当前正在播放该视频,则不需要重新加载。
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