unity3d打包webgl 调用手机摄像头
时间: 2023-08-21 08:03:25 浏览: 174
在 Unity3D 中,可以使用 WebCamTexture 类来访问摄像头。WebCamTexture 可以从摄像头捕获视频流,并将其作为纹理传递给 Unity3D。以下是在 Unity3D 中打包 WebGL 并调用手机摄像头的步骤:
1. 在 Unity3D 中创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个 Plane 对象,并将其放置在场景中心。
3. 在 Inspector 窗口中,将 Plane 对象的 Scale 设置为 (10, 1, 10)。
4. 在场景中创建一个 Cube 对象,将其放置在 Plane 对象上方,并将其旋转 45 度。
5. 在 Cube 对象上添加一个新的脚本,并将其命名为 WebcamTextureScript。
6. 在脚本中编写以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebcamTextureScript : MonoBehaviour {
// The webcam texture
private WebCamTexture webcamTexture;
// Use this for initialization
void Start () {
// Get the webcam device
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
if (devices.Length > 0) {
// Create a new webcam texture
webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name);
// Set the texture on the material
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture;
// Start the webcam
webcamTexture.Play();
}
}
}
```
7. 在 Unity3D 菜单中选择 File > Build Settings。
8. 在 Build Settings 窗口中,选择 WebGL 平台,并点击 Build 按钮。
9. 在生成的项目目录中,找到 index.html 文件并编辑它。
10. 在文件中找到以下代码:
```
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Build.json", {onProgress: UnityProgress});
</script>
```
11. 在上面的代码后面添加以下代码:
```
<script>
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
}).catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
</script>
```
12. 保存并关闭 index.html 文件。
13. 在浏览器中打开 index.html 文件,应该可以看到摄像头的视频流在 Unity3D 场景中。
注意:调用摄像头需要 HTTPS 协议或 localhost 环境。如果您使用的是 localhost 环境,则需要在浏览器中输入 https://localhost:port 打开项目。
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