unitywebgl小程序打开摄像头
时间: 2023-07-29 21:11:19 浏览: 228
要在Unity WebGL中打开摄像头,您需要使用WebGL API的getUserMedia()函数。这将使您能够请求访问用户的摄像头和麦克风,并在用户确认后返回一个MediaStream对象。
以下是一个简单的示例代码,它演示了如何在Unity WebGL中打开摄像头:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class CameraController : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void GetUserMedia();
IEnumerator Start () {
// 请求访问用户的摄像头和麦克风
GetUserMedia();
// 等待用户授权
yield return new WaitForSeconds(1);
// 获取video元素
var video = GameObject.Find("Video").GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>();
// 设置video元素的纹理为摄像头捕捉到的内容
video.texture = WebCamTexture.devices[0].name;
}
}
```
上述代码中,我们定义了一个名为CameraController的脚本,该脚本在启动时调用WebGL API的getUserMedia()函数来请求访问用户的摄像头和麦克风。然后,我们等待一秒钟,以便用户有时间确认访问请求。
最后,我们获取一个名为“Video”的游戏对象,并将其纹理设置为摄像头捕捉到的内容。这将使我们能够在WebGL中显示来自摄像头的视频流。
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