char * 怎么转换为 char sz[]

时间: 2023-02-02 20:15:00 浏览: 73
字符指针可以通过遍历字符数组并复制元素来转换为字符数组,代码示例如下: ``` void convert(char *str, char sz[]) { int i; for (i = 0; str[i] != '\0'; i++) { sz[i] = str[i]; } sz[i] = '\0'; } ``` 此外,可以使用`strcpy`函数: ``` strcpy(sz, str); ```
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void my_copy(volatile unsigned char *dst, volatile unsigned char *src, int sz) { if (sz & 63) { sz = (sz & -64) + 64; } asm volatile( "NEONCopyPLD: \n" " VLDM %[src]!,{d0-d7} \n" " VSTM %[dst]!,{d0-d7} \n" " SUBS %[sz],%[sz],#0x40 \n" " BGT NEONCopyPLD \n" : [dst] "+r"(dst), [src] "+r"(src), [sz] "+r"(sz)::"d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "cc", "memory"); }优化这段代码使其能够更快的读写数据

这段代码是一个用于在ARM架构上进行大块数据复制的函数。为了优化这段代码,我们可以考虑以下几点: 1. 使用NEON指令集加速数据复制:NEON指令集是ARM架构上的SIMD指令集,可以对多个数据进行并行处理。我们可以使用NEON指令集来加速数据复制。 2. 使用预取指令优化数据读取:预取指令可以让CPU提前将数据从内存中加载到缓存中,加速后续的数据读取操作。 3. 减少分支语句的使用:分支语句会降低代码的执行效率,可以尝试减少分支语句的使用来提高代码的性能。 下面是经过优化后的代码: ``` void my_copy(volatile unsigned char *dst, volatile unsigned char *src, int sz) { int sz_neon = sz & -64; int sz_remainder = sz & 63; asm volatile( "NEONCopyPLD: \n" " PLD [%[src], #256] \n" " VLD1.8 {d0-d7}, [%[src] :64]! \n" " VST1.8 {d0-d7}, [%[dst] :64]! \n" " SUBS %[sz], %[sz], #64 \n" " BGT NEONCopyPLD \n" "NEONCopyRemainder: \n" " CMP %[sz_remainder], #0 \n" " BEQ NEONCopyFinish \n" " PLD [%[src], #64] \n" " VLD1.8 {d0-d1}, [%[src]] \n" " VST1.8 {d0-d1}, [%[dst]] \n" "NEONCopyFinish: \n" : [dst] "+r" (dst), [src] "+r" (src), [sz] "+r" (sz), [sz_remainder] "+r" (sz_remainder) : : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "cc", "memory" ); } ``` 这段代码首先将需要复制的数据分成大小为64字节的块和不足64字节的余数两部分。对于大小为64字节的块,我们使用NEON指令集进行并行的读写操作,并使用预取指令提前将数据从内存中加载到缓存中。对于不足64字节的余数部分,我们使用普通的指令进行读写操作。通过这些优化,可以加速数据的读写操作,提高代码的性能。

mfc中,如何将cstring转成char

### 回答1: 在MFC中,可以使用`CString`类的`GetBuffer`函数将`CString`对象转换为`char`指针类型。以下是一个简单的示例: ``` CString str = _T("Hello, world!"); // CString对象 char* sz = str.GetBuffer(str.GetLength()); // 转换为char指针类型 ``` 需要注意的是,在使用完`sz`指针后,需要调用`ReleaseBuffer`函数来释放`CString`对象内部缓冲区,否则可能会导致内存泄漏。以下是完整示例代码: ``` CString str = _T("Hello, world!"); // CString对象 char* sz = str.GetBuffer(str.GetLength()); // 转换为char指针类型 // 使用sz指针处理数据 ... // 释放缓冲区 str.ReleaseBuffer(); ``` ### 回答2: 在MFC中,可以通过CString类提供的GetBuffer方法将CString对象转换为char*类型。 具体操作步骤如下: 1. 首先,使用CString类的GetBuffer方法获取CString对象的char*缓冲区指针。 ```cpp CString str = _T("Hello, World!"); char* pBuffer = str.GetBuffer(0); ``` 此处传入的参数0表示需要获取整个CString对象的缓冲区指针。 2. 接下来,可以像使用char*类型一样操作pBuffer缓冲区指针了。 ```cpp // 打印CString对象的内容 printf("%s\n", pBuffer); // 将CString对象转换为char数组 char arr[100]; strcpy_s(arr, 100, pBuffer); // 使用CString对象的内容进行其他操作 // ... ``` 可以使用标准库函数(例如strcpy、sprintf等)或自定义方法对pBuffer进行进一步处理。 3. 最后,使用CString类的ReleaseBuffer方法释放缓冲区。 ```cpp str.ReleaseBuffer(); ``` 释放缓冲区后,CString对象将恢复原来的状态。 需要注意的是,在获取CString对象的缓冲区指针后,对CString对象进行任何修改都可能导致缓冲区发生变化。因此,在处理完转换后的char*指针后,应尽快调用ReleaseBuffer方法释放缓冲区,避免不必要的错误和内存泄漏。 ### 回答3: 在MFC中,可以通过CString类的GetBuffer()函数来获取char类型的指针,从而将CString转换为char类型。 具体步骤如下: 首先,定义一个CString对象,例如CString str; 然后,使用str.GetBuffer()函数获取char类型的指针,例如char* charStr = str.GetBuffer(str.GetLength()); 最后,可以通过charStr指针来访问和处理CString中的字符数据。 需要注意的是,通过GetBuffer()函数获得的char类型指针只能在调用ReleaseBuffer()函数之前使用,并且对于已经调用过GetBuffer()函数的CString对象,必须调用ReleaseBuffer()函数来释放缓冲区,否则会造成内存泄漏。 例如,完整的示例代码如下: ```cpp #include <iostream> #include <afx.h> int main() { CString str = "这是一个CString字符串"; char* charStr = str.GetBuffer(str.GetLength()); // 使用charStr指针来访问和处理CString中的字符数据 std::cout << charStr << std::endl; // 释放缓冲区 str.ReleaseBuffer(); return 0; } ``` 上述代码中,CString对象str中包含了一个中文字符串,通过GetBuffer()函数将其转换为char类型指针charStr,并通过cout打印出来。最后,通过ReleaseBuffer()函数释放缓冲区。

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1、理解下面的动态数组类模板,它由一系列位置连续、任意数量相同类型的元素组成,其元素个数可在程序运行时改变,并完成该类中没有完成的成员函数(不允许改变已有代码),并设计主函数,实现对该模板类的功能测试。 #include <iostream> using namespace std; #include <stdlib.h> //容错处理 enum ErrorType { invalidArraySize, memoryAllocatetionError, indexOutOfRang }; char *errorMsg[] = { "Invalid array size", "Memory allocation error", "Invalid index" }; template <class T> class Array { private: T* alist; int size; void Error(ErrorType error) const;//输出错误信息 public: Array(int sz=50);//构造函数 Array(const Array<T>& X);//拷贝构造函数 ~Array(void);//析构函数 Array<T>& operator=(const Array<T>& rhs);//重载赋值运算符 T& operator[](int i);//重载下标运算符 int GetSize(void) const;//获取数组大小 void Resize(int sz);//重新设置数组大小 }; template <class T> Array<T>::Array(int sz) { if(sz <= 0) Error(invalidArraySize); size = sz; alist = new T[size]; if(alist == 0) Error(memoryAllocatetionError); } template <class T> Array<T>::Array(const Array<T>& X) { int n = X.size; size = n; alist = new T[n]; if(alist == 0) Error(memoryAllocatetionError); T* srcptr = X.alist; T* destptr = alist; while(n--) *destptr++ = *srcptr++; } template<class T> Array<T>::~Array() { delete[] alist; } template <class T> Array<T>& Array<T>::operator=(const Array<T> &rhs) { int n = rhs.size; if(size != n) { delete[] alist; alist = new T[n]; if(alist == 0) Error(memoryAllocatetionError); size = n; } T* destptr = alist; T* srcptr = rhs.alist; while(n--) *destptr++ = *srcptr++; return *this; } template<class T> T& Array<T>::operator[](int n) { if(n < 0 || n > size-1) Error(indexOutOfRang); return alist[n]; }

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