char * 怎么转换为 char sz[]
时间: 2023-02-02 17:15:00 浏览: 124
字符指针可以通过遍历字符数组并复制元素来转换为字符数组,代码示例如下:
```
void convert(char *str, char sz[]) {
int i;
for (i = 0; str[i] != '\0'; i++) {
sz[i] = str[i];
}
sz[i] = '\0';
}
```
此外,可以使用`strcpy`函数:
```
strcpy(sz, str);
```
相关问题
请使用vmsplice写一个向管道写数据的函数,入口为 void writePiple(int fdout, char * buf, size_t sz);
`vmsplice()` 是 Linux 系统中的一个系统调用,用于将内存映射区的内容无缝地复制到管道(pipe)、FIFO 或环回套接字等可变长度消息队列(VMQ)。这个函数并不直接作为用户空间的库函数提供,而是需要通过 `writev()` 和 `splice()` 函数配合使用。
下面是一个简单的示例,展示了如何编写一个使用 `vmsplice()` 向管道写入数据的 C 语言函数,假设 `buf` 是一个已初始化的字符数组,`fdout` 是一个指向管道的描述符:
```c
#include <sys/vmminfo.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
void writePipeWithVmsplice(int fdout, char *buf, size_t sz) {
// 获取进程地址空间的偏移量
off_t offset = (off_t)buf; // 这里假设 buf 在进程地址空间内
// 创建一个临时文件描述符,用于读取缓冲区内容
int fdtmp = memfd_create("temp", O_RDWR);
if (fdtmp == -1) {
perror("memfd_create");
return;
}
// 将缓冲区映射到临时文件描述符上
void *mapped_data = mmap(NULL, sz, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fdtmp, 0);
if (mapped_data == MAP_FAILED) {
perror("mmap");
close(fdtmp);
return;
}
memcpy(mapped_data, buf, sz);
// 使用 vmsplice 将数据写入管道
ssize_t bytes_written = vmsplice(fdtmp, &mapped_data, 1, SPLICE_F_MOVE | SPLICE_F_GIFT);
if (bytes_written != sz) {
perror("vmsplice");
munmap(mapped_data, sz);
close(fdtmp);
return;
}
// 清理临时文件描述符
close(fdtmp);
munmap(mapped_data, sz);
}
// 注意:实际使用时请检查错误处理,并确保在合适的地方关闭文件描述符
```
在这个函数中,我们首先创建了一个临时的内存文件描述符,然后将 `buf` 内容映射到这个描述符上。接着,使用 `vmsplice()` 将映射的数据区域无缝地复制到管道 `fdout` 中。如果操作成功,我们会清理临时资源并返回。
void my_copy(volatile unsigned char *dst, volatile unsigned char *src, int sz) { if (sz & 63) { sz = (sz & -64) + 64; } asm volatile( "NEONCopyPLD: \n" " VLDM %[src]!,{d0-d7} \n" " VSTM %[dst]!,{d0-d7} \n" " SUBS %[sz],%[sz],#0x40 \n" " BGT NEONCopyPLD \n" : [dst] "+r"(dst), [src] "+r"(src), [sz] "+r"(sz)::"d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "cc", "memory"); }代码意思
这段代码是一个使用 NEON 指令集实现的内存拷贝函数 my_copy,可以实现将 src 指向的内存区域拷贝到 dst 指向的内存区域中,拷贝的数据大小为 sz。其中,volatile 关键字用于指定指针所指向的内存区域是易失性的,不会被编译器优化掉。如果 sz 不是 64 的倍数,则将 sz 调整为 64 的倍数,以便使用 NEON 指令集进行拷贝。NEONCopyPLD 是一个标签,用于实现循环。VLDM 指令用于将 8 个双精度浮点数(d0-d7)从内存中加载到 NEON 寄存器中,VSTM 指令用于将 8 个双精度浮点数(d0-d7)从 NEON 寄存器中存储到内存中,SUBS 指令用于将 sz 减去 64,并将结果保存到 sz 中,BGT 指令用于判断 sz 是否大于 0,如果是则跳转到标签 NEONCopyPLD 继续拷贝。最后,使用了多个输出操作数和输入操作数,以及使用了 clobber 和 memory 约束。
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